Zunehmend von der Gesellschaft isoliert, flüchten viele 11- bis 17-Jährige in Videospiele und das Internet. Aber «Technologie ist eine Art von "ungeschickte Therapie" weil es die Leere nicht radikalisiert und erträglich macht». Andererseits kann das Brettspiel ein echtes Werkzeug für die Rückkehr zum Teilen sein

Zunehmend von der Gesellschaft isoliert fluechten viele 11 bis 17 Jaehrige


DERIn Italien sind fast 500.000 Kinder zwischen 11 und 17 Jahren möglicherweise abhängig von Videospielen, während fast 100.000 Merkmale aufweisen, die mit einer Sucht nach sozialen Medien vereinbar sind. Alarmierende Daten, die aus einer aktuellen Studie des Istituto Superiore della Sanità hervorgehen, wonach das Phänomen der sozialen Isolation (bekannt als Hikikomori in seiner extremen klinischen Manifestation) 1,8 % der Mittelschüler und 1,6 % der Oberschüler betrifft .

Verhindern Sie Isolation und Internetsucht mit Brettspielen

Ziel ist es, diesen Phänomenen der sozialen Isolation bei Kindern und Jugendlichen durch Gesellschaftsspiele als Mittel der Sozialisation vorzubeugen Spiel mich abdas Brettspielfestival, das nach der erzwungenen Verschiebung der Ausgaben 2020, 2021 und 2022 wieder auf der Bühne steht. Die gerade beendete Initiative, die sich an Schüler der Grund- und Sekundarstufe I in Mailand und Umgebung richtete, wurde gefördert von DeMarchi-Stiftung und in Zusammenarbeit mit dem Ministerium für Bildung und Verdienste und dem Regionalen Schulamt für Lombardei-Ambito Territoriale von Mailand entwickelt. So viele Namen der Show wie Mara Maionchilund Donatella, Faso degli Elio e le Storie Tese, die an dem Festival teilgenommen haben.

Der Gründungsgedanke der Veranstaltung ist, dass gemeinsame und beteiligte Gesellschaftsspiele einige der Phänomene sozialer Isolation verhindern können, die junge Menschen heute betreffen.

Hikikomori, Tipps, um Kindern zu helfen, aus der sozialen Isolation herauszukommen

Hikikomori, Neet, Freeter, Internet Addiction Disorder: verschiedene Formen eines dramatischen Phänomens

Basierend auf der Charakteristik des vorherrschenden Phänomens hat die zeitgenössische psychiatrische Nosographie dieses Phänomen auf verschiedene Weise definiert: Hikikomori, Neet, Freeter, Internetsuchtstörung. Es geht um Jungs die sich in ihrem eigenen Zimmer abschotten und eine neue Art des Seins in der Welt wählen, in denen der Kontakt mit der virtuellen Realität oft privilegiert und akzeptiert wird, zum Nachteil jeder Form von Beziehung und Aktivität, die die Beteiligung des Körpers voraussetzt und eine Ausstellung von sich selbst außerhalb des begrenzten Raums des eigenen Zimmers.

Ihre Aktivitäten können vielfältig sein, dlesen, zeichnen, schreiben. Aber häufiger frönen sie dem Internet und Videospielen.

Technologie macht Leere erträglich. Und es ist noch schlimmer

Wie von der ONLUS-Stiftung G. und D. De Marchi erklärt, «Technologie es ist eine Art „ungeschickte Therapie“ weil sie die Leere nicht radikalisiert und erträglich macht, indem sie den Sturz in eine taube, absolute, verrückte Einsamkeit vermeidet. Eine Art imaginäre Membran zwischen einem Leben und einem Nicht-Leben, in der man sich verstecken kann, weil keine der beiden Lösungen, Leben oder Tod, möglich erscheint».

Mit anderen Worten: Mittels Internet und Videospielen Der junge Einsiedler versinkt im Tunnel der Einsamkeitwas chronisch wird. Der dramatische Charakter der eigenen Gefangenschaft verschwimmt in einer Ersatzbeziehung zum Anderen, die weder echt noch gesund ist.

Die alten (und neuen) Brettspiele, z das Projekt Spiel mich abich bin stGeräusche, um die Kette des Schweigens zu durchbrechen.

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