Wir haben Dragon’s Dogma 2 verwendet, um drei Prominente nachzubilden

Wir haben Dragons Dogma 2 verwendet um drei Prominente nachzubilden


Wäre es nicht cool, mit einem Alter Ego von, sagen wir, Danny DeVito durch die Länder von Dragon’s Dogma 2 zu streifen? Natürlich wäre es so.

Die Vorstellung, als erkennbare Berühmtheit durch eine Fantasiewelt zu rennen, hat etwas Berauschendes. Du kennst doch die Figur Norman Reedus aus Death Stranding, oder? Allein deshalb ist Hideo Kojimas Spiel ein besseres Erlebnis. Also dachten wir: Was wäre, wenn wir die Welt von Dragon’s Dogma 2 als Berühmtheit erkunden würden und vielleicht eine andere Berühmtheit als Kumpel als Schachfigur? Wäre das nicht lustig?

Dragon’s Dogma 2: Kreationen aus dem Charakter-Editor –

Da es zu Dragon’s Dogma 2 eine „Demo“ gab, die sich auf den Charaktereditor und wenig anderes beschränkte, beschlossen wir, unseren eigenen Charakter auf der Grundlage einer einflussreichen Figur zu erstellen, und das gelang uns, zumindest in dem Sinne, dass wir einen Versuch wagten.

Wir sind nicht die Besten, wenn es darum geht, einen Charakter zu erstellen – wir fügen oft nur ein paar Anpassungen zu einer Voreinstellung hinzu, die für uns gut aussieht – daher wird unser Ergebnis nie besonders genau sein. Aber um eine vollständige Beschreibung unserer Versuche zu erhalten, werfen Sie einfach einen Blick auf die Bilder unten.

Danny DeVito

Kürzlich haben wir uns „Always Sunny“ in Philadelphia noch einmal angeschaut, was eine tolle Kulisse war, als wir „Final Fantasy VII Rebirth“ fertigstellten. Nachdem wir einen kurzen Blick auf das Potenzial des Charaktereditors geworfen hatten, konnten wir nicht aufhören zu denken: „Die Rolle von Frank Reynolds wäre großartig.“ Also haben wir es versucht. Wir haben es wirklich versucht. Wir verbrachten mehr als eine Stunde mit mehreren Fotos von Mr. DeVito auf unserem Laptop und verglichen jeden Teil seines Gesichts. Vielleicht haben wir zu viel Zeit mit diesen pausbäckigen Wangen verbracht, was die Situation nicht wesentlich verbessert hat. Am Ende ist es nur eine vorübergehende Ähnlichkeit und nichts weiter. Bedauerlicherweise.

Drachendogma 2

Majin Buu

Als wir den Charaktereditor von Dragon’s Dogma 2 öffneten, war uns fast sofort klar, dass wir uns die unmögliche Aufgabe gestellt hatten, Majin Buu aus Dragon Ball nachzubilden. Wir haben jedoch unser Bestes gegeben. Das größte Problem bestand darin, den richtigen Hautton zu finden: Buu ist sehr rosa und überraschenderweise gehörte dies nicht zu den standardmäßig verfügbaren Optionen im Charaktereditor. Die Lösung war komplex und erforderte mehrere Schichten Tätowierungen, die auf 400 % vergrößert waren, um den gesamten Körper zu bedecken. Durch das Mischen und Anpassen der Farben zwischen diesen Schichten und mit unterschiedlichen Graden an Deckkraft, Intensität, Metallizität und Glanz konnten wir der Ziellinie ziemlich nahe kommen. Der Rest bestand darin, die Gewichtsregler auf Maximum zu stellen, die Haare und Augenbrauen zu entfernen und unser Bestes zu tun, um die Nase zu entfernen. Die einzigen großen Mängel waren die Unfähigkeit, Buus Kopftentakel nachzubilden, da rosa Haare eigentlich nicht zu erwarten sind, und die Tatsache, dass die Tätowierungen nicht so viele Körperteile bedecken, wie sie sollten – aber eine gut platzierte Rüstung könnte das Problem lösen Problem.

Drachendogma 2

Timothée Chalamet

Wir haben gerade Dune Teil 2 gesehen, also wollten wir den kleinen Paul erschaffen, wie er in Dune Teil 2 zu sehen ist, damit wir *diesen* Satz jedes Mal wiederholen können, wenn wir einem Buckligen einen Dolch ins Gesicht stechen wollen. Das Ziel war einfach: den ultimativen Twink zu erschaffen. Einen Mann zu erschaffen, der so schön ist, dass er von Midjourney erfunden zu sein scheint. Schlappes Haar. Glattes Gesicht. Blaue Augen vom Schnupfen zu vieler Gewürze. Eine kleine Mandarine statt eines Kinns. Schmale Nase. Bish, bash, bash.

Geschrieben von Dave Aubrey, Oliver Brandt und Kirk McKeand für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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