Wie Square Enix denkt, dass Foamstars den Zusammenbruch der Service-Spiele überstehen wird

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Foamstars ist seit einigen Tagen auf PlayStation Plus für PS5 und PS4 verfügbar. Wir haben mit den Machern über seine Möglichkeiten und mehr gesprochen.

Service-Spiele haben im letzten Jahrzehnt die Gaming-Szene dominiert und sind aus der Explosion des Online-Gamings und aller damit verbundenen Möglichkeiten entstanden.

Allerdings ist in letzter Zeit etwas furchtbar schief gelaufen. Der ständige Zustrom von Multiplayer-lastigen Titeln in diesem Genre hat dazu geführt, dass die Spieler immer müder werden und die Zeit, die sie in sie investieren, erheblich einschränken – ein wesentlicher Maßstab für das Überleben eines Titels im Jahr 2024.

Dieses Gedränge führte auch dazu, dass die Entwickler, die oft von ihren Herausgebern widerstrebend dazu gedrängt wurden, einen Einstieg in das Genre zu wagen, weder originelle Ideen vorzuschlagen noch über das richtige Fachwissen verfügten, um erfolgreich zu sein. Wir haben in unserer Rezension zu Suicide Squad: Kill the Justice League ausführlich darüber gesprochen.

Dennoch gibt es immer noch diejenigen, die glauben, in diesem Segment einen eigenen Teil des Publikums erobern zu können.

Square Enix hat alle ihm zur Verfügung stehenden Karten ausgespielt, um Foamstars eine ähnliche Möglichkeit zu garantieren, angefangen bei der Nachahmung erfolgreicher Mechaniken und Stile wie denen von Splatoon bis hin zur Veröffentlichung vom ersten Tag an auf PS Plus und der Exklusivitätsvereinbarung mit PlayStation.

Wir wissen immer noch nicht, ob es ausreichen wird oder nicht, aber Produzent Kosuke Okatani ist überzeugt, dass Foamstars eine Chance haben wird, in der aktuellen Multiplayer-Landschaft zu überleben – oder besser gesagt, gut abzuschneiden.

Wann haben Sie sich entschieden, das Spiel am ersten Tag auf PlayStation Plus zu veröffentlichen, und welche Vorteile erwarten Sie konkret für Foamstars?

Wir haben während des gesamten Projekts eng mit Sony Interactive Entertainment zusammengearbeitet, und obwohl ich nicht sagen kann, wann diese Entscheidung getroffen wurde, kann ich sagen, dass die Entscheidung, Foamstars als Teil des PS+-Katalogs einzuführen, den Zugang zur gesamten PlayStation Plus-Abonnentenbasis gewährleistet – eine Chance wir konnten es nicht verpassen.

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Aus unserer Sicht ist dies eine großartige Möglichkeit, der PlayStation-Community für ihre anhaltende Unterstützung zu danken und dem Spiel gleichzeitig die Chance zu geben, zu glänzen. Der Aufbau einer lebendigen, aktiven und engagierten Foamstars-Community ist entscheidend für den Erfolg und wir glauben, dass der PlayStation Plus-Ansatz der beste Weg ist, dies zu erreichen.

Glauben Sie, dass Foamstars das Zeug dazu hat, eine engagierte Fangemeinde aufzubauen, da 2024 ein kompliziertes Jahr für Multiplayer-Dienste und -Spiele wird? Was macht es Ihrer Meinung nach so einzigartig, dass Sie dies tun können?

Sicherlich! Wir glauben, dass Foamstars ein ganz anderes Erlebnis bietet als aktuelle Team-Shooter. Die meisten Titel in diesem Genre sind seriös, realistisch oder ausgereift gestaltet. Wir haben Foamstars als übertriebenes Shooter-Erlebnis entwickelt, bei dem Schaum die dominierende Waffe ist. Soweit wir wissen, ist dies das einzige Spiel, das Schaumstoff als Munition verwendet!

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Da es sich um einen Multiplayer-Titel handelt, müssen wir das Spiel dann in die Hände vieler Spieler bringen. Aus diesem Grund haben wir uns mit PlayStation zusammengetan, um das Spiel als Teil der monatlichen PlayStation Plus-Spiele zu veröffentlichen.

Wir haben auch hart daran gearbeitet, Foamstars zu einem Spiel zu machen, das alle Spieler noch lange als Fans verfolgen können. Für Hardcore-Spieler haben wir Ranglisteninhalte, Herausforderungen und andere Elemente integriert, die ihnen helfen, sich stärker mit den Charakteren verbunden zu fühlen. Für Gelegenheitsspieler haben wir PvE-Modi und ein Tutorial hinzugefügt, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern.

Schließlich planen wir, etwa alle fünf Wochen kostenlose saisonale Updates zu veröffentlichen. Bei der Gestaltung des Inhalts und der Länge jeder Saison haben wir darauf geachtet, dass wir darüber nachdenken, was die Spieler beschäftigt und unterhält, und ich hoffe, dass allen das gefallen wird, was wir auf Lager haben. Wir werden neue Karten, Modi, Charaktere, Kosmetika haben … und ich bin sicher, dass es auf dem Weg noch weitere Überraschungen geben wird.

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Es gibt viele Aspekte, die Foamstars von anderen Titeln unterscheiden, aber ich fasse nur einige der wichtigsten zusammen.

Die Mechanik – Schaum ist nicht nur für Schießwettbewerbe gedacht, wir haben dafür gesorgt, dass sie ein integraler Bestandteil des Spielerlebnisses ist. Beispielsweise werden die Kreuzung und der Aufbau durch Schaumstoff gestützt. Spieler können ihre Gleitbretter auf Schaumstoff verwenden, um sich schneller auf Karten zu bewegen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn sie sich auf dem Schaum ihres Teams befinden. Der Schaum der Konkurrenten bremst sie aus. Auf der Konstruktionsseite haben wir dafür gesorgt, dass sich der Schaum absetzt und zur Bildung von Strukturen und zur Gestaltung der Topographie verwendet werden kann. Dies gibt den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, während des Spiels strategisch vorzugehen. Beispielsweise durch den Bau von Mauern zur Verteidigung oder durch die Schaffung eines Schaumbergs, um einen Höhenvorteil zu erlangen und Gegner von oben auszuschalten.

Die Grafik – ich glaube, die Grafik ist in diesem Genre unübertroffen. Keine andere Spielwelt bietet das Erlebnis, eine leuchtende, auffällige Stadt voller buntem Schaum zu sehen.

Ich denke auch, dass die kreativen und ansprechenden Charaktere, die in Zusammenarbeit mit dem talentierten Gurihiru-Team entworfen wurden, ein wichtiger Aspekt dafür sind, was das Spiel optisch ansprechend macht. Wir haben bereits vor der Veröffentlichung des Spiels jede Menge Fan-Art in den sozialen Medien gesehen und sind offensichtlich begeistert davon. Das motiviert uns als Entwicklungsteam sehr. Danke an unsere Community!

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Die Atmosphäre: Obwohl es ein Shooter ist, ist es uns meiner Meinung nach gelungen, etwas zu schaffen, das sich wie eine Party anfühlt und bei dem es Spaß macht, zu spielen, egal ob man gewinnt oder verliert. Während der offenen Beta im letzten Jahr haben wir viel positives Feedback zu den Funktionen erhalten, die implementiert wurden, um das Spiel feierlicher zu machen, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Gewinnern zu gratulieren, nachdem ihr Charakter ein Spiel verloren hat.

Haben Sie sich während der Konzeptions- und Entwicklungsphase von anderen Spielen inspirieren lassen?

Wir haben Glück, denn unser Team verfügt über einen großen Erfahrungsschatz mit Fans und Spielern vieler verschiedener Spiele und Genres. Dies bedeutete, dass wir auf einen reichen Pool an Fähigkeiten und Interessen zurückgreifen konnten, um sicherzustellen, dass unser Ziel, ein neues Spielerlebnis zu schaffen, Wirklichkeit wird. Persönlich habe ich neuere Spiele in einem ähnlichen Genre oder für einen ähnlichen Markt studiert, um zu verstehen, welche spezifischen Aspekte hervorstechen, und versucht zu verstehen, wie sie in Foamstars integriert werden könnten.

Es hat nichts mit dem Spiel zu tun, aber eine Sache, die mich wirklich inspiriert hat, ist die Liebe der Leute zu Schaumpartys. Der Hauptgrund, warum unser Regisseur auf die Grundidee für dieses Spiel kam, war, dass er wütend war, weil seine Frau jedes Mal, wenn er in seinem Wohnzimmer Hardcore-Spiele spielte, aufstand und den Raum verließ. Er hatte deswegen ein schlechtes Gewissen und beschloss, ein Spiel zu entwickeln, das auch Leute, die von der Seitenlinie aus zusahen, ansprechen und fesseln würde. Während er das endgültige Konzept ausarbeitete, kam ihm die Idee, ein schaumbasiertes Spiel zu entwickeln, das fesselnd, unterhaltsam und gewaltfrei ist.

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An diesem Punkt beschloss er, zu einer richtigen Schaumparty zu gehen, um das auszuprobieren, und dort traf er junge und alte Menschen, Männer, Frauen und Kinder, sogar eine alte Dame im Rollstuhl, die sich gegenseitig mit ihrem Schaum schlugen und von ihnen geschlagen wurden Schaum, alle mit einem breiten Lächeln im Gesicht. Da hatte er die Offenbarung: Er wollte ein Spiel entwickeln, bei dem man Schaum auf sich selbst schießt.

Er beobachtete, dass der Schaum sichtbar in der Luft schwebt und sich dort absetzt und ansammelt, wo er landet. Er beschloss, es zu einer der Hauptmechaniken des Spiels zu machen. Von da an ließ das Entwicklungsteam im Büro Badebomben und Seifenblasen aufblasen, damit wir uns den Schaum anschauen und uns überlegen konnten, was für lustige Dinge wir damit machen könnten. Diese Ideen würden später in das Spiel integriert.

Was sind die Unterschiede zwischen PS4 und PS5 in Bezug auf Grafik und Leistung?

Die PS4-Version bietet Full HD und 30 FPS, während die PS5 4K mit 60 FPS bietet. Cross-Save und Cross-Play werden beide unterstützt. Darüber hinaus unterstützt die PS5-Version die adaptiven Trigger- und haptischen Feedbackfunktionen des DualSense Wireless-Controllers sowie das gyroskopische Zielen über die Bewegungssensoren des Controllers.

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Wenn es um die Rumpelunterstützung geht, haben wir viel Zeit damit verbracht, Änderungen vorzunehmen und verschiedene Möglichkeiten zu studieren, um das zarte Gefühl des Schaums zu vermitteln und gleichzeitig die Belastung für die Hände des Spielers zu reduzieren, die bei Shootern dazu neigt, das gesamte Erlebnis zu dämpfen.

Welche Art von Unterstützung hast du von PlayStation als exklusives Spiel erhalten? Besteht die Möglichkeit einer PC-Version?

Obwohl ich nicht auf Einzelheiten eingehen kann, kann ich sagen, dass wir enge Partner von Sony Interactive Entertainment sind und bei der Entwicklung von Foamstars zusammengearbeitet haben, um sicherzustellen, dass es ein Spiel ist, das jeder gerne erleben wird. Was eine PC-Version angeht, konzentrieren wir uns zu 100 % auf den Erfolg von Foamstars auf PlayStation, um seiner unglaublichen Community das beste Erlebnis zu bieten.



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