Microsoft blickt beim Gaming-Wachstum über die Xbox-Hardware hinaus

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Microsoft beschleunigt die Abkehr von der eigenen Xbox-Hardware und hofft, das Wachstum durch den Verkauf von mehr Spielen auf Konkurrenzkonsolen anzukurbeln, da die Branche mit einer anhaltenden Abschwächung rechnet.

Der Technologiekonzern plant, eine Handvoll Spiele, die bisher nur auf der Xbox angeboten wurden, auf der PlayStation von Sony und der Switch von Nintendo verfügbar zu machen. Dies stellt eine Abkehr von seiner bisherigen Strategie dar, intern entwickelte Spiele exklusiv für die eigenen Plattformen zu belassen.

Vier Monate nach Abschluss seines 75-Milliarden-Dollar-Deals mit Activision Blizzard kündigte Microsoft auch den ersten Titel aus dem Portfolio an Ruf der Pflicht Der Ersteller würde nächsten Monat in seinem Game Pass-Abonnementdienst erscheinen.

Phil Spencer, Geschäftsführer von Microsoft Gaming, betonte, dass die Schritte „keine Änderung unserer grundlegenden Exklusivstrategie“ seien, sondern den Wunsch widerspiegelten, das Publikum für bestimmte Spiele zu erweitern, die auf den eigenen Plattformen an eine Obergrenze gestoßen seien.

In einem Interview mit der Financial Times sagte Spencer, dass es „einige sinkende Erträge“ gäbe, wenn man sich nur darauf konzentriere, mehr Spiele an die bestehende Zielgruppe der Xbox-Besitzer zu verkaufen.

„Wenn ich in die Zukunft blicke, ist es für unser Unternehmen auch eine gute Sache für unser eigenes Wachstum, mehr Spieler an mehr Orten zu finden, viele davon auf den Geräten, die sie bereits besitzen“, sagte er.

Inhalte liefern für Microsoft höhere Margen als Hardware, sagte Spencer und fügte hinzu: „Die Ausweitung der Software, Dienste und Spiele auf mehr Endpunkte verbessert die Gesamtrentabilität von.“ [Xbox] Aufteilung.“

Die neueste Xbox-Konsolengeneration, die erstmals im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, hatte Mühe, mit der PlayStation 5 und der Switch mitzuhalten. Einige Analysten schätzen, dass die PS5 im letzten Jahr die Xbox um fast drei zu eins übertroffen hat, aber beide wurden im Laufe ihrer Lebensdauer von der älteren Switch deutlich übertroffen.

„Wir haben heute mehr Xbox-Spieler von Xbox-Konsolen als von Xbox-Konsolen“, sagte Spencer und bezog sich dabei auf diejenigen, die seine Spiele auf PCs oder anderen Geräten über Cloud-Streaming spielen. „Diese Linien werden weiterhin auseinandergehen. Das ist gut für die Gesundheit des Unternehmens, denn die von uns verkaufte Hardware ist für uns in unserer Organisation kein Gewinntreiber.“

Sony gab im Dezember bekannt, dass die PS5 einen Meilenstein von 50 Mio. verkauften Exemplaren erreicht habe, dennoch senkte der japanische Konzern diese Woche die Prognosen für 2024 für seine Gaming-Sparte, da in den ersten Wochen des Jahres eine neue Welle von Entlassungen Spieleentwickler in der gesamten Branche traf.

Enders Analysis schätzt, dass die weltweiten Gaming-Einnahmen im vergangenen Jahr um weniger als 1 Prozent auf 184 Milliarden US-Dollar gestiegen sind, eine langsamere Rate als die Inflation. Die Forscher von Enders sagten in einem aktuellen Bericht, dass 2024 ein „holpriges und unangenehmes Jahr für die gesamte Branche“ werden werde, da „das Umsatzwachstum in den nächsten 12 bis 24 Monaten wahrscheinlich stagnieren wird“.

Microsoft gehört zu denjenigen, die Stellen streichen, und gab letzten Monat bekannt, dass es rund 1.900 Mitarbeiter oder etwa 8 Prozent seiner Gaming-Belegschaft entlassen werde, darunter einige bei Activision Blizzard.

Microsoft forciert seit mehreren Jahren seinen Abonnementdienst Game Pass, der auf Xbox und PC, aber nicht auf PlayStation verfügbar ist. Ungefähr 34 Millionen Menschen abonnieren den Game Pass, der 17 US-Dollar pro Monat kostet, um vollen Zugriff auf die neuesten Spiele auf Konsolen und PCs zu erhalten, oder weniger für den Zugriff auf einen begrenzten Katalog und Multiplayer-Funktionen.

„Wir sehen eine gute Abonnementdynamik für PC und Cloud“, sagte Spencer.

Die meisten Activision Blizzard-Titel waren bereits vor der Übernahme durch Microsoft auf mehreren Konsolen verfügbar, und der Windows-Hersteller versprach den Wettbewerbsbehörden, die den Deal prüften, dass er die Spiele nicht von konkurrierenden Plattformen entfernen würde.

Die Bereitstellung weiterer Xbox-Originale zum Kauf auf PlayStation und Switch sei auf die Notwendigkeit zurückzuführen, dass Multiplayer-Spiele mehr Spieler anlocken, sagte Spencer, einige der hauseigenen Titel würden jedoch exklusiv für die eigenen Plattformen bleiben.



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