Metal: Hellsinger, Interview mit dem Macher: „So entstand die Idee“

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David Goldfarb enthüllt die Schwierigkeiten der Entwicklung und die Angst vor der Veröffentlichung von Metal: Hellsinger. Und dieser Gamescom-Auftritt …

Als Entwickler sind nur wenige Dinge ängstlicher als das Bewertungsembargo. Es ist gängige Praxis, einer ausgewählten Anzahl von Gaming-Sites und Influencern frühen Zugriff auf wichtige Neuerscheinungen zu gewähren und ihnen ein Embargo zu erteilen – ein Datum und eine Uhrzeit, wann sie beginnen können, über das Spiel und ihre Eindrücke zu sprechen. Hier erhalten Spiele, darunter natürlich Metal: Hellsinger, eine Stimme und Websites wie Metacritic füllen sich mit den Meinungen der Rezensenten.

„Ich habe nicht geschlafen, weil das Spiel am 15. herauskommt, aber das Embargo war für heute festgelegt, also drehten alle durch“, sagte David Goldfarb, Direktor von The Outsiders, am Morgen des 12. September gegenüber GLHF. Metal: Hellsinger war nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung entfernt und die Kritiken hätten entscheiden können, ob Tausende von Menschen es spielen würden oder nicht. Das war genug, um es zu einem nervenaufreibenden Moment für das Team zu machen.

„Man weiß nie, was passieren wird, und ich habe seit ungefähr neun Jahren keine Spiele mehr auf den Markt gebracht, also habe ich vergessen, wie es sich anfühlt“, sagt Goldfarb und bezieht sich auf seine Rolle als Regisseur von PayDay 2. Davor Goldfarb arbeitete an der Reihe EA Battlefield und der exklusiven PlayStation Killzone 2. Mit der Zeit wird es natürlich nicht einfacher. „Ich denke, es hat neun Jahre gedauert, an diesem Moment zu bauen, und dann kommt man dort an und denkt: ‚Oh, lass uns das von unseren Füßen bekommen.’“

Die Idee hinter Metal: Hellsinger –

Metal: Hellsinger ist ein neuer Rhythmus-Shooter, in dem du Wellen von Dämonen im Takt des Original-Soundtracks auslöschen musst. Jedem Level ist ein einzigartiges Lied zugeordnet, und Sie können in globalen Bestenlisten um Highscores kämpfen. Das Beste von allem ist, dass Hellsinger Gesangsspuren enthält, die von bekannten Mitgliedern der Metal-Musik aufgeführt werden, wie Serj Tankian von System of a Down, Matt Heafy von Trivium, Randy Blythe von Lamb of God und mehr.

„Wie ist die Idee entstanden? Ich spielte Doom (2016) und hatte zufälligerweise die Musik leiser gestellt und hörte Meshuggah im Hintergrund. Und ich habe beschlossen, rechtzeitig mit allem anzufangen“, erinnert sich Goldfarb und erklärt den Moment, in dem er auf das Konzept des Spiels kam. „Ich dachte, es könnte ein Spiel geben, da gibt es diese Überlappung von Abläufen, die passiert, wenn man Musik hört und im Takt schießt. Dann kam mir die Idee, als Dämon zu spielen und dafür zu kämpfen, die Hölle zu verlassen. Und dann habe ich alles vergessen. Nach ein paar Jahren hat mich Funcom gefragt, ob es ein Spiel gibt, das ich spielen möchte“.

Der erste Star kontaktiert –

Die Tatsache, dass sehr bekannte Künstler am Metal: Hellsinger-Soundtrack mitgearbeitet haben, war fantastisch für das Marketing, und der Metal: Hellsinger-Auftritt auf der Gamescom 2022 wäre wahrscheinlich nicht realisierbar gewesen, wenn nicht die berühmten Namen ihn bevölkert hätten. . Als großer Metal-Fan wusste Goldfarb genau, mit wem er zusammenarbeiten wollte.

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„Aber das bedeutete nicht, dass wir es schaffen konnten“, sagt er. „Two Feathers sind die Komponisten und Sounddesigner. Wir haben uns unterhalten und wussten noch nicht, wen wir überzeugen könnten, wir hatten nur einen Prototypen. Die Mutter von Nicklas (Hjertberg, Hälfte von Two Feathers) kannte die Freundin von Mikael Stanne, dem Leadsänger von Dark Tranquility“, zitiert Goldfarb die Reihe von Zufällen, die Hellsingers Richtung festigten.

Das Gamescom-Konzert –

„Also war Stanne der erste, an den wir uns wandten, und dann, als wir den Track vorbereiteten, machten wir eine Handvoll Iterationen und hörten ihn, und wir dachten ‚ok, ja, das wird funktionieren.‘ Dann gab es eine Art Schneeballeffekt, bei dem wir jedes Mal, wenn wir eine Person unter Vertrag genommen haben, plötzlich einen wachsenden Kreis von Leuten hatten, die mit uns arbeiten wollten.“

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Das Metal: Hellsinger-Konzert auf der Gamescom 2022 schien einer der Höhepunkte der Veranstaltung zu sein und festigte die Rückkehr der Gamescom unter die anwesenden Veranstaltungen. Laut Goldfarb wurde es in weniger als vier Monaten organisiert. „Gott sei Dank war ich es nicht, der das organisiert hat. Es hat viel Planung und Koordination gekostet, weil wir nicht einmal vor Ort waren“, erklärt Goldfarb. „Die andere Sache ist, dass all diese Künstler auf Tour waren. Wir hatten also ein super enges Zeitfenster, um es zu verwirklichen. Es war erstaunlich, dass uns das gelungen ist. Unser Team, ich weiß nicht, wie sie das gemacht haben“.

Ein Bedauern –

Die Spannung im Vorfeld eines großen Starts ist hoch, wie Goldfarbs Worte über die Stunden Schlaf, die er in dieser Zeit hatte, deutlich machen: „Wahrscheinlich vier Stunden in drei Tagen oder so ähnlich“. Aber trotz dieser Art von Stress und Angst hat sie ein einziges Bedauern in diesem ganzen Gespräch zu teilen. „Wenn wir doch nur mehr Leute in der Grube hätten. Ich hatte mir gerade den Fuß gefickt, da wollte ich unbedingt dabei sein, nein“.

Geschrieben von Dave Aubrey für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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