Diablo IV versucht: ein würdiger Erbe (ein wenig Horror) des zweiten Kapitels

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Blizzard hebt den Kopf und beweist mit diesem ersten Vorgeschmack auf Diablo IV, einer Hommage an das beste Kapitel der Serie und darüber hinaus, dass es immer noch weiß, wie es geht.

Diablo IV hat noch nicht einmal ein Veröffentlichungsdatum, aber Blizzard hat uns bereits einen ersten und ehrlich gesagt etwas begrenzten Build des Spiels zum Ausprobieren zur Verfügung gestellt. Nachdem wir etwa eine Woche dort verbracht haben, konnten wir uns ein gutes Bild davon machen, wie das Spiel aussehen wird, wo seine Stärken jetzt liegen und was die Fans beim endgültigen Release erwarten können.

Diablo IV beginnt mit der Charaktererstellung, wie es bei allen guten Spielen der Fall ist. Im Gegensatz zu früheren Kapiteln ist das Erstellungstool überraschend umfangreich und bietet Optionen, mit denen Sie Haare und Farben, Hauttöne, Tätowierungen und Markierungen auswählen können. Wir stammen nicht aus den Teilen von Cyberpunk 2077 oder Elden Ring, aber es ist ein bedeutender Schritt nach vorne für die Serie, die in diesem Sinne nie große Möglichkeiten in Bezug auf die Anpassung eingeführt hat.

Nachdem Sie einen Charakter erstellt und einige Zwischensequenzen durchlaufen haben, über die wir nicht sprechen dürfen, werden Sie in die Welt von Sanctuary geworfen. Das erste, was Ihnen an Sanctuary auffallen wird, ist, dass es ein dunkler und unheimlicher Ort ist. Die vorherigen Folgen waren ebenfalls düster und bedrohlich, daran besteht kein Zweifel, aber Diablo IV scheint die Messlatte in dieser Hinsicht deutlich höher zu legen.

Eine Welt zum Verlieren –

Sanctuary ist eine furchterregende Welt, zu jeder Zeit voller Spannung, näher an einem Horrorspiel als alles, was ihm in der Serie vorausgegangen ist. Visuell behält es den etwas karikaturhaften Stil bei, der Diablo III so angenehm gemacht hat, aber härter, feindseliger und unwirtlicher. Das Sounddesign spielt eine große Rolle bei der Schaffung dieser gruseligen Atmosphäre, mit dem Wind im Hintergrund und knarrenden Ästen in der Ferne. Schritte, deine und die der Monster, fallen schwer in einer so stillen Welt und vermitteln ein Gefühl der Gefahr, aber auch ein Gefühl der Dringlichkeit. Es gibt Orte zu besuchen, Dinge zu sehen und Monster zu töten, aber alle Teile des Designs von Diablo IV sagen Ihnen, dass Sie die Dinge in Ihrem eigenen Tempo angehen und vorsichtig vorgehen sollten.

Sobald Sie ein paar weitere Story-Fortschritte gemacht und einige der Grundlagen des Kampfes erlernt haben, wird die Welt zu Ihrem Zuhause – es ist schwer zu vermitteln, wie riesig Sanctuary sich anfühlt, mit seinem Open-World-Design, das sich alle Mühe gibt, Spieler dazu einzuladen erforschen. Es gab so viele Male, dass wir uns vorgenommen hatten, etwas zu tun, nur um über einen leicht versteckten Kerker oder Pfad zu stolpern und stundenlang völlig hilflos zu sein. In diesem Sinne sieht Diablo IV viel mehr wie Diablo II aus als andere Iterationen des Franchise.

Und es ist ein Gefühl, das wir in D4 sehr gespürt haben. Wir begannen unsere Reise in die Welt von Diablo mit dem zweiten Kapitel und das Spielen von Diablo IV hat wirklich viel Nostalgie hervorgerufen. Der Ton, die Kämpfe und das Design sind sehr Diablo II, was erklärt, warum Blizzard es remastern wollte, bevor er sich kopfüber in das neue Kapitel stürzte.

Das All-Stars-Kampfsystem –

Um beim Thema zu bleiben, Diablo IV scheint wirklich die besten Teile der Kampfsysteme zu nehmen und sie auf eine Weise zu kombinieren, die absolut Sinn macht. Es ist alles sehr dynamisch und knusprig wie in Diablo III, aber mit mehr Gewicht, wie in den ersten beiden. Alles fühlt sich zielgerichtet und wirkungsvoll an, während Feinde in Diablo III oft wie Papierpuppen aussahen. Wenn Sie nun einen Feind treffen, wissen Sie, dass Sie ihn getroffen haben, und wenn ein Feind Sie trifft, wissen Sie, dass Sie getroffen wurden.

In dem Build, der uns von Blizzard zur Verfügung gestellt wurde, hatten wir Zugriff auf drei der fünf Startklassen: den Barbaren, die Zauberin und den Halsabschneider. Wir hätten uns gerne auch die anderen beiden Klassen, den Nekromanten und den Druiden, angesehen, da sie in den vorherigen Kapiteln zu unseren Lieblingsoptionen gehörten, aber leider konnten wir das nicht. Wir haben uns am Ende für Enchantress entschieden, denn mal ehrlich, wer schießt nicht gerne mit Feuerbällen?

Teufel IV

Das ist das Interessante an Diablo IV – unsere Zauberin musste nicht unbedingt alles auf das Schießen von Feuerbällen setzen. Tatsächlich gibt es eine Art Unterklassensystem, in dem Sie Fertigkeitspunkte in drei verschiedenen Zweigen ausgeben können. Anstatt Feuerbälle zu werfen, hätten wir Blitz- oder Eisangriffe werfen können, und es gibt Fertigkeitsbäume, die ausschließlich jedem dieser drei Spielstile gewidmet sind.

Ein erster Blick auf das Heiligtum —

Schließlich entschieden wir uns für Blitze und hatten Fähigkeiten wie Kettenblitze, die Blitze zwischen allen Feinden verteilen, nachdem sie einen getroffen haben. Leider mussten wir bei Level 25 von 100 des letzten Spiels aufhören, also konnten wir nicht sehen, wie tief dieser Weg gehen wird. Es scheint jedoch viele Möglichkeiten zu geben, Ihren eigenen Kampfansatz anzupassen.

In dem uns zur Verfügung gestellten Build gab es so viele Dinge, die nicht zugänglich waren, daher ist es schwierig, ein solides Urteil darüber abzugeben, wie das Spiel im absoluten Sinne ist. PvP war zum Beispiel nicht enthalten und es gab keine Reittiere, obwohl Blizzard bereits erklärt hat, dass diese erst sehr spät in der Geschichte im Spiel verfügbar sein werden.

Teufel IV

Der Build erlaubte uns auch nur den Zugang zum Prologbereich und einem Bereich namens Fractured Peaks, einer bergigen und ziemlich schneebedeckten Region voller Wölfe und anderer schrecklicher Kreaturen. Natürlich wird es im endgültigen Build noch andere Zonen geben, und jede davon sollte einzigartige Monster haben, die an das Biom gebunden sind, also wird es interessant sein zu sehen, was sie zum Gameplay beitragen.

Diablo IV, das Urteil (vorerst) —

Zum jetzigen Zeitpunkt wurde noch kein Veröffentlichungsdatum für Diablo IV bekannt gegeben, daher ist es schwer zu sagen, wie viel sich bis zum Start des Spiels ändern wird. Dennoch, wenn Blizzard diesen Weg fortsetzen würde, könnte dieses Kapitel leicht eines der besten der Serie werden.

Geschrieben von Oliver Brandt für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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