Wie Die Sims die digitale Mode revolutioniert haben

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Wenn Menschen spielen Die Sims zum ersten Mal erschaffen sie sich sofort selbst.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Benutzer, auch bekannt als „Simmer“, Stunden im Erstellungsmodus verbringen, dem de facto Wartezimmer, bevor das Spiel beginnt, wo sie ihren ersten Vorgeschmack darauf bekommen, Gott mit einem Sim zu spielen und die Form ihrer Nase zu bestimmen, wenn Sie werden Körperbehaarung haben und wo, ob sie Korrekturlinsen benötigen oder nicht, und vor allem ihr Outfit.

„Ich finde, meine Sims sehen meistens besser aus als ich“, sagt Christina Cormier, die den TikTok-Account betreibt @omgzephyrwo sie Dinge wie sie postet Interpretationen von Gesprächen der Sims oder ein Wertschätzung von Die Sims 2 Verjüngungsstation. „Kennst du diese Memes über Leute, die wie Adam Sandler herumlaufen? Das bin ich. Ich bin nicht super modebewusst, aber Die Sims hat mir geholfen, Mode zu verstehen.“

Für diejenigen, die in den 2000er Jahren aufgewachsen sind, Die Sims war der Höhepunkt unseres digitalen Lebens, eine virtuelle Flucht Jahrzehnte bevor das Metaversum ein Funkeln in Mark Zuckerbergs Knopfaugen war. Es war ein berauschendes Gefühl, nach der Schule nach Hause zu eilen, einen spindgroßen Monitor einzuschalten und einen nicht ganz so geheimen Cheat-Code in das Spiel einzugeben (es lebe Rosenknospe.525!), um deinem Sim eine goldene Toilette zu kaufen – und in die mit Nadelbäumen übersäte Sim Lane zu flirten, um mit Bella Goth in ihrem prachtvollen roten trägerlosen Kleid zu flirten und Bob Newbie in seinem fettverschmierten Hemd zum Weinen zu bringen. Die Sims hat seit seiner Gründung einen langen Weg zurückgelegt: Die Sims 4 wurde 2013 eingeführt und wird am 18. Oktober für Millionen von Spielern kostenlos spielbar sein. Die Sims hat auch gefunden ein neues Leben auf TikTokmit Konten, die dem Gedenken gewidmet sind Die Sims Nostalgiedas Bizarre und Skurrile hervorhebend Möbel (Erinnerst du dich an das herzförmige Bett?) Handlungssträngeund Kleidung im Spiel. Die Sims war schon immer die virtuelle Welt, die unserer eigenen gespenstisch benachbart war; und während sich die Welt in den letzten zwei Jahrzehnten stark verändert hat, hat sich das Spiel mit ihr weiterentwickelt, besonders wenn es um Mode geht.

Am Anfang war die Kleidung der Sims weitgehend funktional. Die Sims, nicht zu vergessen, begann als Architekturspiel. Aber als die kleinen 3D-Leute immer mehr an Bedeutung gewannen, mussten die Macher des Spiels herausfinden, wie sie aussehen würden. Im Die Sims, konnten Sie einen Kopf und einen Körper tauschen, mit einer begrenzten Anzahl grundlegender Outfits, wie vage 90er-Jahre-Basic-T-Shirts und Jeans, mit einem oder zwei Crop-Tops. Die frühen Erweiterungspakete waren simpel, hatten aber bereits Ahnung davon die Besonderheit und der Humor, die das Spiel ausmachen: Im Hot Date-Paket kannst du deinem Sim ein Abendkleid anziehen, um in ein Restaurant zu gehen; Im Hausparty-Paket könnte dein Sim eine paillettenbesetzte Bootskrawatte ohne Hemd tragen.

„Was wir herausgefunden haben, ist das in über 20 Jahren Die Sims Ihr Charakter spiegelt so sehr Sie selbst wider, Menschen, die Sie kennen, Menschen, die Sie gerne sein oder anprobieren würden“, sagt Lyndsay Pearson, Vice President of Franchise Creative for Die Sims, der seit 20 Jahren im Unternehmen tätig ist. „Man erkundet ein bisschen nicht nur die eigene Identität, sondern auch den Rest der Welt. Mode begann, eine viel ausdrucksstärkere Rolle zu spielen, wenn es darum geht, „wie unterstreicht das diese Geschichten, die ich erzählen möchte?“. Es ist nicht nur eine Frage, ob ich in meinen Party-Body oder meinen Date-Body schlüpfe, sondern es ist wirklich wie im echten Leben, wenn ich Klamotten auswähle, die widerspiegeln, wer ich bin oder wie ich mich an diesem Tag fühle.“

Durch Die Sims 2, hatten vor allem Teenager eine deutlich erweiterte Garderobe, in der sie von Avril Lavigne inspirierte Tanktops mit Krawatten, Babydoll-Kleider oder Bustier-Tops mit Schnürung tragen konnten. In einem von Cormiers TikToks probiert ein Sim die Spitzenmode der 2000er aus dem Spiel an, wie z. „Manchmal musst du einfach dein inneres Kind heilen, indem du deine Sims 2-Sims anziehst, als wären sie gerade aus dem Jahr 2005 gekommen“, heißt es in der Bildunterschrift.

„Die Leute sehen gerne Dinge in der Vergangenheit. Viele meiner Follower haben keinen Zugriff auf das Spiel, also habe ich Outfits gezeigt, die ikonisch und verrückt waren, und ich glaube, die Leute haben es genossen, das zu sehen“, sagt Cormier. „Ich glaube, es heilt mein inneres Kind. Das ist der nostalgische Teil davon: Auf Outfits zurückzublicken, die ich die ganze Zeit getragen habe, und sie noch einmal zu zeigen.“

Alles was drin passiert Die Sims konnte immer nur passieren Die Sims. Das Spiel hat einen charakteristischen Humor, der sich in allem durchsetzt, von der Einfachdas Kauderwelsch, das sie miteinander sprechen („sui sui“ bedeutet zum Beispiel „Hallo“,), bis hin zur Art und Weise, wie Sie Ihr Baby brennend auf dem Boden liegen lassen können, wie Sie sich selbst einen Stromschlag verpassen können, wenn Sie versuchen, eine Lampe zu reparieren, ohne zu lernen wie man Elektriker wird, die Tatsache, dass man es kann im Pool ertrinken, wenn Sie vergessen, eine Leiter zu kaufenoder die Millionen anderer Möglichkeiten, die Sie versehentlich haben können Töte deinen Sim.

Dieses Ethos und dieser Humor sind auch in der Kleidung präsent, teilweise dank der unerschütterlichen Hingabe der Sims-Designer an die Einhaltung des Universums. Es gibt Tanktops, die mit Logos für fiktive Unternehmen geschmückt sind, die es nur im Spiel gibt; in einer Kostümkiste ist ein Spice Girls-Outfit versteckt; es gibt ein Hula-Kostüm, bei dem der BH aus Kokosnüssen besteht; Es gibt ein Lama-Maskottchen, wenn Sie sich für Ihren Sim entscheiden, den Karriereweg eines Profisportlers einzuschlagen. In dem Strangerville-Paket, kann dein Sim einen Siebhut mit eingebauten Lichtern tragen. Sie können genauso einfach ein Waschbärkostüm anziehen und durch die Stadt stampfen, wie Sie ein wunderschönes Kleid für eine Verabredungsnacht tragen können.

Da erweiterte sich das Spiel aus Die Sims durch Die Sims 4, so auch die Kleidung. Die Sims Erste ging 2007 eine Partnerschaft mit H&M ein und hat seitdem Kollaborationen an Kleidung mit Diesel, MoschinÖund Stefan Koch, der Herrenmode für das Spiel entworfen hat. Die Modepakete haben alles von Präriekleidern und Arbeitsschürzen abgedeckt Cottagecore in Cottage Living zu 90er-Grunge-Flanellhemden und geflickten Jeans bei Werwölfen bis hin zu bunten Fruchtmustern und paillettenbesetzten Oberteilen Karneval Streetwear zu Nasenringen, Henna-Tattoos und asymmetrischen Westen Mumbais Fashion Street packen, dazu passen locker sitzende Röcke und gedeckte Farben des koreanischen Streetstyles Ankunft in Incheon. Es gibt sogar H&M-Läden Die Sims wo deine Sims Basics einkaufen können und dem Spiel eine freche Wahrhaftigkeit verleihen. Zuletzt, Die Sims Partnerschaft mit Depop for High School Years, ein Erweiterungspaket zum Thema High School, in dem Sims Y2K-Revival-Ausrüstung wie sprühlackierte rosa und schwarze Hoodies, Bauernoberteile und Jeansröcke tragen.

Sie haben es geschafft, all dies auf eine Weise zu tun, von der Simmers sagt, dass sie das Spiel nur verbessert.

Die Sims ist eine Lebenssimulation und verleiht dem Spiel ein wenig Realismus“, sagt Cormier über die H&M-Partnerschaft. „Es fühlt sich nicht so an, als wäre es nur ein Geldraub, weil sie Zeit auf dem Rucksack verbracht haben und es Spaß macht, ihn zu erkunden. Bei Ikea haben sie etwas ähnliches gemacht. Sie haben kein Geschäft gemacht, aber sie hatten ein Ikea-Accessoires-Paket mit wirklich guten Artikeln, die ich heute noch benutze.“

Aber neben dem Hinzufügen eines Elements des realen Lebens zum Spiel ermöglicht das Angebot von Designerkleidung Simmer auch, ein Fantasieleben zu spielen, in dem sie Zugang zu Kleidung haben, auf die sie in der realen Welt möglicherweise nicht zugreifen können.

„Ich denke, es gibt ein bisschen Fantasie, wie ‚Oh mein Gott, ich habe diesen unendlichen Schrank. Ich kann alles tragen, was ich will. Ich kann jede Identität anprobieren’“, sagt Pearson. „Jeder einzelne von ihnen könnte eine andere Geschichte sein. Es könnte eine andere Version sein. Es ist wie Tagträumen im wirklichen Leben, oder? Ich sitze an meinem Computer, probiere all diese Sachen an und stelle mir vor, wie es sein könnte. Und ich denke, es ist einfach sehr stark.“

„Ich denke, es macht Spaß, Outfits zu entdecken, die Sie nicht unbedingt selbst anprobieren würden oder die Ihr Portemonnaie nicht unbedingt möchte, dass Sie sie anprobieren“, sagt Cormier. „Es ist ein schöner Bewältigungsmechanismus.“

Die Kleider rein Die Sims passen locker zu den Epochen, in denen das Spiel veröffentlicht wurde, und verleihen den früheren Versionen des Spiels eine köstlich nostalgische Qualität. In jüngerer Zeit haben seine Designer damit geflirtet, größere Trends in der Welt nachzuahmen, indem sie mit einem Trendprognoseunternehmen zusammengearbeitet haben, um zu versuchen, Kleidung vorherzusagen, die es in seine Erweiterungspakete aufnehmen kann – ob es sich um Farben, Passformen oder Stoffe handelt, die dies tun werden im Stil sein. Natürlich kann sich die Mode der Sims genauso schnell veraltet anfühlen, zumal Modetrends jetzt schneller radeln als die Neustarts der Superhelden-Franchise. Aber was einzigartig ist, ist das Die Sims Designer können Dinge tatsächlich schneller aktualisieren als Hersteller.

„Wir müssen diesen Weg gehen, ein bisschen zeitlos und aktuell zu sein, damit sich die Dinge nicht zu schnell veraltet anfühlen, und es ist immer ein Kampf. Viele unserer Basisspiel-Assets sind jetzt über acht Jahre alt“, sagt Pearson. „Trends bewegen sich sehr schnell. Und wir haben nicht immer ein Pack-Thema, das dazu passt. Aber was großartig ist, ist, dass wir uns dann schneller bewegen können als Bekleidungshersteller, wenn es darum geht, etwas zu greifen und es umzudrehen.“

Und in den 20 Jahren seit Beginn des Spiels haben technologische Fortschritte es Designern ermöglicht, mehr Details auf Kleidungsstücken zu zeigen, wie deutlichere Muster oder Texturen sowie Piercings und Tätowierungen.

Bei all den Neckholder-Tops und Hawaiihemden, die die Designer des Spiels entworfen haben, gibt es auch Dinge, die sie übersehen haben. Simmer sind für ihre Kreativität bekannt und begannen irgendwann, eigene Inhalte zu erstellen, die sie direkt in das Spiel hochladen, wodurch unendliche, riesige und schnell wachsende Sammlungen individueller Kleidung entstehen. Die Sims wandte sich an Complex Derrick, einen Simmer, der gespielt hat Die Sims seit 20 Jahren und Erstellung von benutzerdefinierten Inhalten seit 2016, to entwerfe einen Durag, eine Haube und eine Seidenrobe Für das Spiel.

„Anfangs hatten sie solche Items nicht im Spiel, ich hatte meine eigenen Durags und Roben zuvor nur unabhängig hergestellt und es war etwas, wonach sie gegriffen hatten und ich war wirklich glücklich“, sagt Complex.

Complex stellt Luxusstücke her, die von Designern inspiriert sind, die sie lieben, wie Hermes und Gucci, und fertigte sogar eine Nachbildung einer Off-White-Robe von Virgil Abloh an. Sie vor kurzem veröffentlichte eine Sammlung auf ihrer Website mit Y2K-inspirierter Kleidung wie einem kurz geschnittenen Degrassi-Hemd, einem von Lil‘ Kim inspirierten Jeansrock und passenden Vater-Sohn- oder Mutter-Tochter-Outfits.

„Die Erweiterung von Mode und Kleidung drückt so sehr aus, wer ich als Mensch bin, dass ich es mochte, wenn mein Sim einige dieser Dinge auch ausleben konnte“, sagen sie. „[Custom content] macht das Spiel für mich besser, weil die Mode einfach mit der Zeit geht. Es gibt mir ein gutes Gefühl, dass ich in der Lage bin, es ans Licht zu bringen, wenn etwas im Trend liegt, das jemand sehen möchte. In einigen Fällen sahen die Leute keine Mode, die sich auf sie bezieht. Als Schöpfer kann ich es schaffen. Ich muss nicht warten.“

In all ihren Erweiterungspaketen ist das Ziel für Sims Designer müssen es, wie bei jeder Mode, immer weiter vorantreiben: Simmers mehr Möglichkeiten geben, sich auszudrücken – was nicht nur für das Ethos des Spiels entscheidend ist, sondern auch, wo sich die Welt bewegt.

„Es ist dieser hübsche kleine Kreis“, sagt Pearson, „von Die Sims versuchen, die Welt zu reflektieren und dann hoffentlich die Welt, die etwas von der Großartigkeit von widerspiegelt Die Sims.“



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