Weird West, die Rezension: In der immersiven Ex-Arkane-Simulation zählt jede Wahl

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Von den Köpfen hinter Dishonored and Prey ist Weird West eine neue immersive Simulation, die das Vermächtnis der Klassiker aufgreift … aus einer anderen Perspektive.

„Erfordert eine Spitzhacke“ bedeutet in Videospielen normalerweise genau das: Sie benötigen dieses spezielle Werkzeug, um die Aktion abzuschließen. Im Seltsamer Westen, es ist nur ein Vorschlag. Wenn Sie denken, dass etwas logisch funktionieren sollte – zum Beispiel Bergbau mit Dynamit – wird es höchstwahrscheinlich funktionieren. Treten Sie einen Eimer Wasser und landen Sie ihn auf einer Brutstätte, und Sie werden ihn löschen. Fangen Sie selbst Feuer? Machen Sie einen Purzelbaum oder springen Sie in einen Fluss.

Eines der magischsten Dinge in Videospielen ist, wie sie auf Ihre Aktionen reagieren. Nicht nur die Tatsache, dass Sie eine Waffe richten und abdrücken und aus der Ferne töten können, sondern auch die kleinen Dinge, wie die Reaktion der KI auf gewaltfreie Aktionen oder wie sich die Geschichte ändert, um Ihre Entscheidungen zu bemerken. Dies ist die Art von Spielen, die Raphael Colantonio und sein Team in WolfEye haben seit der Gründung von Arkane Studios immersive Sims entwickelt. Es ist ein Design-Ethos, der sich mit dem Debütspiel des neuen Studios fortsetzt. Der Hauptunterschied zwischen diesem und Dishonored ist das Budget.

Eine echte immersive Simulation –

Weird West ist genauso eine fesselnde Simulation wie sie Deus Ex und Dieb, aber es wird durch eine Draufsicht gesehen. Während man vielleicht auf eine Triple-A-Version gehofft hätte, die aus der Ego-Perspektive gespielt wird, erlauben die reine Vision – und die Budgetbeschränkungen – dem Spiel, noch tiefer in den Aspekt der Entscheidungen und Konsequenzen einzusteigen. Töten Sie jemanden, einschließlich Schlüsselfiguren, und die Geschichte geht weiter. Es wurde entwickelt, um gespielt und wiederholt zu werden, um damit herumzuspielen und es an seine Grenzen zu bringen. Sicher, Sie sehen vielleicht viele der gleichen Elemente, die sich in den kleinen Spielbereichen wiederholen, aber Videospiele sind so viel mehr als realistisch animierte Hoden.

Das Spiel beginnt mit eine Bande, die Ihren Mann entführt und Ihren Sohn tötet. Die erste Aufgabe besteht darin, Ihren Sohn zu begraben und Ihre Eisen auszugraben, die beiseite gelegt wurden, als Jane Bell beschloss, ihr Leben als Kopfgeldjägerin hinter sich zu lassen. Die Geschichte wurzelt in einem Cowboyfilm-Setting, aber es dauert nicht lange, bis man herausfindet, warum das Spiel nicht einfach „West“ heißt. Ihr Mann wurde von einer Bande namens Stillwaters gefangen genommen, die plant, ihn als Mahlzeit an die Meerjungfrauen zu verkaufen, eine Rasse von sich verändernden Kreaturen, die auf dem Boden kriechen, wenn sie nicht vorgeben, ein Mensch zu sein. Jeder auf dieser Welt könnte eine verkleidete Meerjungfrau sein, und es gibt auch einige Leute – wie einen Gefangenen, der sich „Snack“ nennt – die von ihnen gefressen werden wollen. Bisher alles normal.

Seltsame Westcharaktere –

Sobald die Geschichte von Jane Bell vorbei ist, übernimmt er die Rolle eines Schweinemanns, der vielleicht ein Schwein mehr war oder auch nicht, als er nur ein Mann war. Sie müssen einem Baum helfen, Selbstmord zu begehen. Sobald dies erledigt ist, werden Sie ein indigener Beschützer sein, der mit dem Fluch der Windigo, einer physischen Manifestation des Kolonialismus, kämpfen wird. Steigern Sie die Gier der Männer, bis zu dem Punkt, an dem sie so voller Lust sind, dass sie ihre eigenen Lippen essen. Wir lassen Sie die verbleibenden zwei Charaktere selbst entdecken, aber jeder hat eine eigenständige Geschichte, die in eine darüber liegende Geschichte über eine Gruppe von Unsterblichen verwoben ist, die versuchen, etwas zu tun … etwas, das Ihnen ein Spoiler wäre.

Weird West die Rezension In der immersiven Ex Arkane Simulation zahlt jede

Wenn die Geschichte eines Charakters endet, geht es weiter mit dem nächsten, und die Welt bleibt so, wie Sie sie verlassen haben – die Charaktere, die Sie getötet haben, bleiben tot, die entkommenen Feinde können enden. auf „Fahndungsplakaten“., werden die Städte, die du nicht gerettet hast, von den Kreaturen erobert worden sein. Sie können sogar alte Charaktere für Ihren Partner rekrutieren und mit ihnen auf ein Abenteuer gehen, und jeder bringt etwas Einzigartiges in einen Kampf ein. Jeder Charakter kann alle Arten von Waffen verwenden – Schrotflinten, Sturmgewehre, Pistolen, Bögen – aber sie sind auch von magischen Kräften durchdrungen, die ihnen das Gefühl geben, anders zu sein, egal ob Sie Tornados mit dem Beschützer beschwören oder Feinde als Menschen überwältigen.

Eine neue Perspektive –

Jede Figur zeigt die Welt aus einer völlig neuen Perspektive. Wie zum Beispiel der Schweinemann werden einige Menschen Ihnen feindlich gesinnt sein, weil Sie, wissen Sie, ein Mann sein werden, der Leichen isst und einen Schweinekopf hat. Erinnern Sie sich ein wenig an die Art und Weise, wie die ersten Klassen von Vampire: The Masquerade – Blutlinien Sie haben die Erfahrung verändert, und die kleine Natur jeder Geschichte passt perfekt zu dieser Struktur: Sie fördert das Rollenspiel mit jeder Figur, egal wie Sie sie sehen. Wenn Sie als Schweinemann mit einem Juwelier sprechen müssen, kriechen Sie nachts in die Stadt, vergewissern sich, dass niemand in der Nähe ist, und treten die Ladentür ein – Sie müssen nicht aus einem Schornstein steigen, wenn Sie dort sind Stadt.

Seltsamer Westen

Ja, es gibt eine Schaltfläche, die ausschließlich dem Fußball gewidmet ist. Wie wir alle wissen, sind Kicks in Videospielen spektakulär: Deathloop, Bulletstorm, Dark Messiah: Of Might and Magic – all diese Spiele werden durch einen netten Boot-Kick erhöht. Sie sind alle großartig und Sie alle haben einen Schlüssel zum Fußball. Zufälle? Nein. Weird West hat auch eine Schaltfläche, die dem Fußball gewidmet ist: Türen eintreten, Ölfässer treten, damit sie die schwarze Flüssigkeit verlieren, bevor sie sie in Brand setzen, Fenster eintreten, Feinde treten, sie treten, nachdem sie tot sind. Jane Bell hat sogar übernatürliche Kräfte, die ihren Tritt verstärken und es ihr ermöglichen, Bösewichte auf der ganzen Karte zu treten. In einem Kampf kannst du jemanden so hart treten, dass er in ein Saloon-Fenster geschleudert wird. Du hast diese Stadt vielleicht vor den Stillwaters gerettet, aber der Besitzer des Saloons wird dich jetzt zu Tode hassen.

Geschmeidig wie ein Twin-Stick-Shooter –

Die Aktion ist flüssig. Das Spiel (das seit dem ersten Tag auch auf dem Xbox Game Pass ist) ist wie ein Twin-Stick-Shooter, aber die Zielhilfe ist perfekt ausbalanciert: Es blockiert keine Feinde, ist aber intelligent genug, um die unterschiedlichen Höhen zu berücksichtigen. Es ist so genau, dass Sie eine Flasche in die Luft werfen und sie halb hochschießen können. Diese Genauigkeit ist wichtig, da der Tod ziemlich schnell kommt, wenn Sie nicht die richtige Deckung und Bewegung verwenden, um Feinde zu vertreiben. Die wirst du nicht wirklich brauchen Hotline Miami Reflexe, aber wir sind nicht zu weit. Wenn nichts anderes, ist hier ein Tool, mit dem Sie die Tonhöhe überprüfen können. Kombiniert mit einer Vielzahl von Waffenfertigkeiten und gespenstischen Kräften kannst du in jede Richtung blitzschnell abtauchen, die Zeit verlangsamen, indem du Kugeln ausweichst und rückwärts schießt wie in einem John-Woo-Film.

Seltsamer Westen

Da es sich um eine immersive Simulation handelt, gibt es auch eine Reihe von Umweltgefahren, von den oben erwähnten Ölfässern bis zu den TNT-Kisten. Untersuchen Sie das Schlachtfeld, bevor Sie einen Kampf beginnen, bereiten Sie es gut vor, und die Kämpfe können in Sekunden vorbei sein. Entzünden Sie einen Funken in einer Wolke aus giftigen Dämpfen und es wird als Ergebnis explodieren. Schießen Sie auf eine Laterne und sie wird ein Feuer entzünden, das ein größeres Feuer auf einer Ölpfütze auslösen könnte. Treffen Sie etwas Munition, und Sie werden sehen, wie es knistert und knistert, Granaten in die Gegend feuert und jeden in der Nähe in einer Art tödlichem Feuerwerk tötet. Starten Sie einen magischen Tornado und er könnte ein Lagerfeuer aufnehmen, sich in einen elementaren Wirbelwind verwandeln und Sie einsaugen, bevor er Sie zu Tode verbrennt. Es ist leicht genug, durcheinander zu bringen und sich selbst zu zerstören, wenn Sie nicht aufpassen. Schlachten können manchmal schwer zu lesen sein, besonders wenn Sie zwei Verbündete in Ihrem Team haben, aber das ist selten ein Problem. Sie müssen nur aufpassen und sich Ihrer Umgebung bewusst sein.

Wie der Schatten von Mordor –

In gewisser Weise scheint dies alles gewollt zu sein. Das Spiel drängt darauf, während der Kämpfe aufmerksam zu sein, öffnet Ihnen die Augen für die Welt um Sie herum und bereichert Ihre Zeit mit dem Spiel. Dieser Sarg vor dem Saloon mit der als Betrüger gebrandmarkten Leiche? Werfen Sie einen Blick auf das Kartenspiel in seiner Brusttasche. Der Major, der will, dass Sie die Leute zwingen, ihr Land aufzugeben? Warum untersuchen Sie nicht zuerst sein Eigentum und sehen, ob er irgendwelche Skelette in seinem Keller hat? Weird West hat immer etwas mehr zu erzählen als seine Symbole und Bildschirmbenachrichtigungen Sie zum Nachdenken anregen, und Sie fühlen sich schlau, wenn Sie etwas über einen Charakter abseits des Hauptpfads verstehen – es gibt Ihnen das Gefühl, dass es wirklich Ihre Geschichte ist.

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Das Vendetta-System ist eine weitere Sache, die diesem Gefühl viel hinzufügt: Es ist eine Art Nemesis-System aus Mittelerde: Mordors Schatten, verwässert. Töten Sie einen Verwandten, bringen Sie ihn für ein Kopfgeld lebend zurück oder lassen Sie ihn in einem Kampf entkommen, und er wird sich an Ihnen rächen. mit einem Verbündeten aufzutauchen irgendwann in der Geschichte. Finden Sie auf ähnliche Weise Freunde und sie scheinen Ihnen zu helfen, wenn etwas für Sie schief geht.

Seltsamer Westen, das Urteil –

Weird West ist im Grunde alles, was Sie von einem Studio erwarten, das sich aus ehemaligen Arkane-Entwicklern zusammensetzt: tiefgründig, reichhaltig und intelligent. Es ist ein Spiel, das ständig „Ja“ sagt, und auf dem Höhepunkt erkennt es alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben. Respektieren Sie den Spieler und seine Entscheidungen von Anfang bis Ende, indem Sie eine völlig originelle Geschichte erzählen, die es schafft, die Klischees über Cowboys zu vermeiden.

Geschrieben von Kirk McKeand für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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