Videospiele werden in Japan zu einem Teil der Möbel, da die Anbieter den Raum lesen


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Unternehmen, die auf dem 188 Milliarden US-Dollar schweren globalen Spielemarkt, einer Branche mit modernster Hardware, Software und Kreativität, ihr Glück suchen, setzen auf einen Low-Tech-Weg: Möbel.

Das Bestreben, der beliebteste Anbieter von Sofas, Stühlen und Innendekoration für Gamer zu werden, nimmt nun einen zentralen Platz auf der Tokyo Game Show ein, traditionell der Treffpunkt von Sony, Konami und Sega, aber zunehmend auch ein Schaufenster für Polsterer, Schalldämmer und Wohnzimmerkoordinatoren.

Je komplexer und fesselnder das Spielen werde, desto mehr würden Hunderte Millionen Spieler auf der Welt ihre Häuser danach organisieren, sagten Aussteller, die von Japans größter Möbelkette Nitori bis hin zu kleinen Start-ups reichten, die Stühle speziell für mobile Spieler herstellen.

Das auf Gamer ausgerichtete Angebot von Nitori, das mittlerweile einen vollwertigen Bereich in seinen Filialen darstellt, enthielt zahlreiche Vorschläge für die Einrichtung einer Gamer-Höhle. Einige sind für diejenigen gedacht, die „einen Raum schaffen möchten, in dem sie sich auf das Spiel konzentrieren können“, während andere den potenziellen Käufer zu Materialien drängen, die „niedlich und einfach zu verwenden“ sind, in Form von weichen Kissen und Sitzsäcken und flauschige Bezüge. Für ¥ 187.390 ($ 1.266) könnte sich der anspruchsvolle Spieler für den „Vintage“-Look entscheiden, den Nitori als „ausgereifte Kombination“ für eine ruhigere Spielatmosphäre beschreibt.

Zu den Ausstellern im umfangreichen „Lifestyle“-Bereich der Game Show, der größten Asiens, die zum ersten Mal seit der Pandemie in vollem Umfang stattfand, gehörte ein japanischer Immobilienentwickler, Livlan, der sich auf den Verkauf von „Gamer Mansions“, also Wohnblöcken, spezialisiert hat Die Geräte sind auf die Anforderungen und den Geschmack des engagierten Gamers abgestimmt.

Die Wohnungen sind nicht nur vollständig schallisoliert und mit dem schnellsten Internet in Japan ausgestattet, sondern auch so gestaltet, dass sie sich sehen lassen. In vielen Fällen, sagte Rina Suzuki, Direktorin bei Livlan, würden die Wohnungen an Streamer und Influencer vermietet und die Räume würden die Kulisse für Sendungen bilden, die möglicherweise von Millionen auf der ganzen Welt gesehen würden.

Für einige Gamer, insbesondere solche mit Familien, ist die Möglichkeit, ein ganzes Wohnzimmer dem Spielen zu widmen, möglicherweise begrenzt. Für sie, so Vertreter dreier ausstellender Unternehmen, bestehe immer die Möglichkeit einer Schallschutzbox im Zimmer. In jedem Fall handelte es sich bei den Herstellern der maßgeschneiderten Fächer ursprünglich um Verpackungs- und Kunststoffunternehmen, die einen Weg in den Spielemarkt suchten.

Tsuba Setoyama, ein Kundenbetreuer bei One Zoo, der auf der Messe zum ersten Mal eine schalldichte Box im Wert von 2.364 US-Dollar verkaufte, gab zu, dass sein Unternehmen hauptsächlich Luftpolsterfolie herstellte, sich aber entschieden hatte, in das Geschäft mit Lärmschutzmitteln einzusteigen.

Hinter One Zoo stellte ein Kunststoffunternehmen namens Risu seine eigenen Spieleboxen aus, von schwarzen Würfeln, die gerade noch auf einen Schreibtisch passen, bis hin zu geräumigeren Optionen, die Bürokabinen ähneln, und hatte seine Produktpalette nur zehn Tage vor der Messe auf den Markt gebracht.

Runa Kitamura, die Gründerin des Crowdfunding-Unternehmens Ais, stellte ihre farbenfrohen ergonomischen Stühle im Wert von 280 US-Dollar mit hohen Armlehnen und geschwungenen Rückenlehnen vor, die dazu dienen sollen, zu verhindern, dass vor allem telefonsüchtige weibliche Kunden chronische Schmerzen entwickeln.

„Die Realität im Leben der Menschen heutzutage ist, dass jeder Spiele spielt oder auf sein Telefon schaut. Möbel sollten sich an dieser Realität orientieren und die Menschen sollten beim Kauf darüber nachdenken“, sagte Kitamura.



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