Vier Fluchten mit einem Gefühl der Zuflucht

Zunehmend von der Gesellschaft isoliert, flüchten viele 11- bis 17-Jährige in Videospiele und das Internet. Aber «Technologie ist eine Art von "ungeschickte Therapie" weil es die Leere nicht radikalisiert und erträglich macht». Andererseits kann das Brettspiel ein echtes Werkzeug für die Rückkehr zum Teilen sein

Fünf bezaubernde asiatische Fluchten