Skull and Bones, die Rezension: Volltreffer

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Zu spät und zu wenig für Skull and Bones: Das Piraten-Servicespiel verliert selbst gegenüber seinen Cousins ​​Black Flag und Sea of ​​Thieves den Vergleich.

Niemand möchte ein realistischer Pirat sein. Wie bei den Wikingern und Samurai ist die Realität der Piraten schrecklicher und nicht so interessant, wie sie von den Medien dargestellt wird. Wenn wir an das Gefühl denken, ein Pirat zu sein, möchten wir der verwegene Pirat im Jack-Sparrow-Stil sein, der verrückte Abenteuer erlebt und die Geheimnisse der sieben Meere löst.

Ubisoft hat ein Spiel entwickelt, das diese Idee vollständig verstand und aufgriff: Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nach dem Erfolg dieses Spiels wurde die Idee für Skull and Bones geboren, bei der im Wesentlichen die gleiche Kernschleife übernommen und daraus ein Multiplayer-Erlebnis gemacht wurde, in dem wir nach Herzenslust plündern, plündern und feiern können.

Im Laufe der komplizierten Entwicklung von „Skull and Bones“ ging der ganze Spaß verloren, der eine solche Idee mit sich bringen könnte. Alle erfreulichen Mechaniken wurden nach und nach entfernt und uns blieb die langweilige Hülle einer einst großartigen Idee.

Skull and Bones, das Leben eines Piraten –

Der Piraten-Fantasie von Skull and Bones fehlt einiges. Das Fehlen des Nahkampfs war zum Beispiel ein Fehltritt: Wir sagen nicht, dass er ein wichtiger Teil des Spiels sein sollte, aber der Schwertkampf ist ein wichtiger Teil des Piratenerlebnisses, insbesondere wenn es darum geht, das feindliche Schiff zu entern Erledige die Besatzung, bevor du die gesamte Beute mitnimmst.

Wir wissen genau, dass sich die meisten Schiffe in Wirklichkeit kampflos den Piraten ergeben, sobald sie geentert sind, aber wir können nicht ausdrücken, wie wenig dies in einem Videospiel zählen sollte; Realismus sollte niemals das Ziel sein; Wir wollen der harte Kerl sein, der die Meere erobert, und nicht jemand, der über die Runden kommt, indem er dafür sorgt, dass wir genügend Schätze sammeln.

In Skull and Bones wird nicht viel Zeit mit der Suche nach Schätzen verbracht. Wir plünderten selten Schiffe auf der Suche nach Gegenständen, die wir verkaufen konnten, im Gegenteil, wir taten es immer, weil wir nach Handwerksmaterialien suchten. Alles in diesem Spiel erfordert Handwerk. Schiffe, Kanonen, Werkzeuge und sogar Munition erfordern das Plündern oder Sammeln von Ressourcen auf der Welt.

Bastelwahn –

Ein gewisses Maß an Handwerkskunst wäre nicht schlecht gewesen – es ist befriedigend, die Materialien zu sammeln, um ein prächtiges neues Schiff für die eigene Flotte zu bauen – aber angesichts der Tatsache, dass fast alles, was im Spiel wichtig ist, dies erfordert, haben wir selten etwas anderes getan. Es gibt viele Missionen, die es ermöglichen, eine Pause einzulegen und anderen Aktivitäten nachzugehen, aber selbst in diesen Fällen unterscheidet sich das Gameplay nicht von den Passagen, in denen man Ressourcen sammeln muss – es geht immer darum, Schiffe zu versenken oder Siedlungen zu plündern – und die meisten von ihnen enden so schnell, dass sie keine ausreichende Ablenkung darstellen.

Schädel und Knochen wechseln ihre Kleidung

Lassen Sie sich übrigens nicht von der Formulierung „Plünderungssiedlungen“ aufregen – das Spiel erwartet hier auch nicht, dass Sie etwas Einzigartiges oder speziell angefertigtes tun. Stattdessen segeln Sie direkt vor einem Landort und bekämpfen Schiffe, die versuchen, Sie davon abzuhalten, Beute zu stehlen, und es gibt Wachtürme, deren Zerstörung ohne ersichtlichen Grund Jahrhunderte dauert.

Die Hauptgeschichte ist auch nicht so toll. Für ein Spiel, das stark auf PvE-Inhalte setzt, gibt es sich nicht allzu viel Mühe. Selbst nach den Maßstäben von Ubisoft ist die Geschichte kaum bemerkenswert: Sie dient als minimales Schaufenster, das Ihnen die einfachsten Ausreden bieten soll, rauszugehen und Dinge in der Welt zu unternehmen.

Der Vergleich mit Black Flag –

Das Spiel hätte dies überwinden können, wenn die Kämpfe genauso viel Spaß gemacht hätten wie die von Black Flag, aber selbst in dieser Hinsicht ist es unzureichend. Wir haben einen vollständigen Vergleich zwischen den Kämpfen von Skull and Bones und den Kämpfen von Black Flag durchgeführt, wenn Sie tiefer in das Thema eintauchen möchten, aber kurz gesagt, Skull and Bones verlangsamt das Kampftempo und verringert die taktischen Intrigen, die sein Vorgänger hatte.

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Es gibt eine größere Auswahl an Waffen und die Möglichkeit, ihre Platzierung auf dem Schiff anzupassen, aber sie verändern den Aspekt des Seekampfs nicht drastisch: Die Strategien, mit denen man sie einsetzt, laufen immer mehr oder weniger auf das Gleiche hinaus. Sie feuern beim Anflug die vorderen Geschütze ab, kreisen herum, um sie mit der Breitseite zu treffen, und versuchen dann, sie von hinten zu treffen, während Sie sich für einen weiteren Anflug umdrehen.

Es ist kein schreckliches Kampfsystem, aber es ist eindeutig schlechter als ein Jahrzehnt zuvor, und das Spiel bietet nicht genug interessante Schlachten oder Szenarien, um seine besten Elemente hervorzuheben.

Skull and Bones, das Urteil –

Skull and Bones bietet ein paar einzigartige Begegnungen, die derzeit verfügbar sind: Es gibt ein Geisterschiff und ein Seeungeheuer, die einzigartige Herausforderungen mit sich bringen, aber der Multiplayer-Aspekt macht es oft zunichte. Anstatt Sie zu zwingen, sich einzigartige Strategien oder spezielle Ausrüstungen auszudenken, um diese besonderen Feinde zu besiegen, bringen Sie einfach ein paar Freunde mit, um mit Ihnen zu kämpfen, und alles wird lächerlich einfach.

Geisterschiff mit Totenkopf und Knochen

Der größte (und wahrscheinlich einzige) Pluspunkt des Spiels ist die Tatsache, dass wir immer noch Spaß am Segeln haben, während wir die Piratenlieder aus dem Soundtrack singen und jeden bombardieren, der in Reichweite kommt. Aber selbst in diesem Fall könnten wir Sea of ​​​​Thieves als ein Spiel bezeichnen, das es in jeder Hinsicht übertrifft. Wenn Skull and Bones 2018 veröffentlicht worden wäre, hätte es vielleicht etwas Neues präsentiert, aber 2024 ist es zu spät, insbesondere um ein Dienstspiel dieses Genres auf den Markt zu bringen.

Das Ergebnis ist, dass wir für Skull and Bones keine große Zukunft sehen. Ubisoft hat seine Roadmap für Jahr 1 bekannt gegeben, aber es würde uns nicht überraschen, wenn das Spiel vorher aufgegeben würde – so sehr, dass wir uns schwer tun, das Gefühl loszuwerden, dass sie es nur veröffentlicht haben, weil sie dazu gezwungen wurden.

Geschrieben von Ryan Woodrow für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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