Prince of Persia: The Lost Crown ist das beste Spiel des Summer Game Fest

1687238397 Prince of Persia The Lost Crown ist das beste Spiel


Habe das neue und überraschende Prince of Persia ausprobiert, das uns in Los Angeles trotz des lauen Empfangs einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat.

Wenn Sie den Trailer zu Prince of Persia: The Lost Crown beim Summer Game Fest 2023 gesehen haben und nicht sofort einen wütenden Hype erlebt haben, haben Sie sicherlich unser Verständnis. Um es klar auszudrücken: Es handelt sich um einen Trailer, den man als „filmisch“ bezeichnen könnte, einer von denen, die bei Bedarf auf stilisierte Charaktere heranzoomen, auf beunruhigende Weise ähnlich wie bei Handyspielen oder auf die gleiche Weise wie Fortnite (aber auch einer der vielen mobilen). Spiele, die Fortnite imitieren, seien wir ehrlich).

Kombiniert man das alles mit einem Rap-Song, der nichts mit den Monologen zu „Destiny“ zu tun hat, ist die negative Resonanz des Senders nicht so schwer zu verstehen.

Der erste Eindruck war, dass Prince of Persia (wieder) in die falschen Hände geraten war, insbesondere nach der Enthüllung – und der Verschiebung auf einen späteren Zeitpunkt – des Remakes von „Der Sand der Zeit“. Aber wir sind hier, um Ihnen zu sagen, dass Prince of Persia: The Lost Crown trotz der eher unscharfen Enthüllung tatsächlich eine der besten Überraschungen des Summer Game Fest 2023 ist. Wir können uns nicht erinnern, wann wir das letzte Mal dort waren Wir haben uns überhaupt nicht darum gekümmert, gespannt darauf zu warten, wieder einen Titel spielen zu können, den wir gerade ausprobiert hatten, aber dieses Mal lief es genau so.

Der Sand der Zeit –

Nachdem wir es etwa 30 Minuten lang bei einem speziellen Ubisoft-Event in Los Angeles gespielt hatten, das in Verbindung mit den SFG Play Days stattfand, stellten wir fest, dass The Lost Crown – trotz aller Charakterzooms und filmischen Aufnahmen – ein Side-Scrolling ist Aus dieser eher entfernten Aufnahme geht hervor, dass der für die Charaktere gewählte Stil seinen Grund hat: Die charakteristischen Merkmale sind einfach genug, um sie aus der Ferne zu erkennen, und mit realistischeren und süßeren Proportionen wäre es nicht dasselbe gewesen.

Das erste Gefühl mit dem Controller in der Hand war richtig: Das Spiel ist flüssig, reaktiv, unmittelbar. Wir haben uns einen Moment Zeit genommen, um zu springen und die verschiedenen Richtungen zu testen, die wir aus halber Höhe starten können: In der Luft gibt es vier Richtungen, die zu einem Abwärtstauchen führen, und Bodenangriffe können auch nach oben gerichtet werden. Es ähnelt stark dem Basis-Moveset eines Smash Bros.-Charakters, ist aber schneller.

Zu unserer Verfügung steht ein Schuss, ebenfalls schnell, und wir können ihn sehr häufig verwenden, um schnell durch die Level zu kommen, sobald wir die kurzen Abklingzeiten verstanden haben. Ein Vorwärtsrutschen gibt uns weiteren Schwung und endet auch mit einem Tritt, der Gegner in die Luft stoßen kann, wo wir wiederum springen und mit Schwertern oder Pfeil und Bogen ausgefeiltere Combos erstellen können. Die Steuerung ist so zufriedenstellend, so unmittelbar, dass wir in letzter Zeit ehrlich gesagt nicht viele davon gesehen haben.

Ja, es gibt auch die Parade –

Sobald wir alle unsere Möglichkeiten im Kampf verinnerlicht hatten, begannen wir, mit so viel Fingerspitzengefühl wie möglich durch die Feinde zu schlagen und die Herausforderungen zu meistern, die der Plattformer uns stellte, so schnell wir konnten. Wir können den Bodensprint mit einem Luftsprint oder einem Wandsprung kombinieren oder uns an einer Stange festhalten und erneut sprinten und so weiter. Es ist, als ob es bei den Combos nicht nur ums Kämpfen geht, sondern auch um die einfachste Erkundung.

Mitten in unserer Demo haben wir das Parieren entdeckt, das einen Energiebalken auflädt und es Gegnern leichter macht, anzugreifen. Ja, eine Parade und ja, ein Hieb. In der Demo konnten wir bis zu zwei Segmente in dieser Leiste aufbewahren, eines für einen großen Spezialangriff entbehrlich, zwei für einen kreisförmigen Bereich, in dem wir uns selbst heilen konnten. Die meiste Zeit unserer Erfahrung war das nicht nötig, aber das änderte sich mit dem Endgegner.

Prinz von Persien

Der Boss, eine riesige chimärenartige Kreatur mit einem Skorpionschwanz, hat einen riesigen Gesundheitsbalken und heißt Jahandar. Zunächst schien es eine unmögliche Leistung zu sein, vor allem, da Sargon zu Beginn nur über einen Heilgegenstand verfügt, doch der Einsatz spezieller Fähigkeiten ist entscheidend für den Sieg. Der oben genannte Spezialangriff schießt Sie nach vorne, und während der Animation kann sich Sargon frei bewegen, was bedeutet, dass er losrennen und den Boss angreifen kann, während der Spezialangriff ihn für einen Moment betäubt. Fast alle Angriffe von Jahandar können abgewehrt werden, einschließlich eines stürmischen Ansturms, den wir stoppen können, indem wir ihn mit unseren Schwertern erstechen, bevor wir ihn in den Schlamm schmettern.

Prince of Persia: The Lost Crown, das Urteil (vorerst) –

Die Demo endet damit, dass Sargon den Boss ausschaltet, wofür wir fünf Versuche brauchten (drei davon wurden uns nicht über die besonderen Fähigkeiten informiert). Wir waren beeindruckt und nicht zuletzt erinnerte uns das alles an Metroid Dread. Und das aus gutem Grund: Das Spiel fühlt sich fast wie eine direkte Reaktion auf die flüssigen und rasanten Kämpfe der Nintendo Switch-Exklusivität an. Es ist schwer zu sagen, ob das Leveldesign dem gleichen Metroidvania-Format folgen wird, aber nach unserer kurzen Spielsitzung sind wir gespannt, es herauszufinden.

Prinz von Persien

Prince of Persia: The Lost Crown könnte insgeheim eines der besten Spiele sein, die beim Summer Game Fest 2023 angekündigt wurden: Vertrauen Sie mir, Ubisoft Montpellier erschafft das beste Prince of Persia seit Jahren.

Geschrieben von Dave Aubrey für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



ttn-de-14

Schreibe einen Kommentar