PlayStation-Verkäufe und Blockbuster-Spiele treiben den Konsolenmarkt wieder auf Wachstumskurs


Wiederauflebende Verkäufe der neuesten PlayStation von Sony und ein starkes Angebot an Blockbuster-Spielen führten dazu, dass der Konsolenmarkt in diesem Jahr nach einem Einbruch nach der Pandemie wieder auf Wachstumskurs kam.

Sony gab am Mittwoch bekannt, dass es 50 Millionen PlayStation 5 fast so schnell verkauft hat wie die letzte Generation des Geräts und damit langjährige Lieferprobleme überwunden hat, um im Jahr 2023 die Xbox von Microsoft um fast drei zu eins zu übertreffen.

Laut Daten der Forschungsgruppe Ampere Analysis wird der Konsolenmarkt – einschließlich Hardware, Software und Dienstleistungen – in diesem Jahr um 7,2 Prozent auf 60,9 Milliarden US-Dollar steigen, nach einem Rückgang von 7,3 Prozent im Jahr 2022.

Durch das Wachstum ist der Markt fast so groß wie im Pandemie-Boomjahr 2021. Die Erholung kam dank einer verbesserten Verfügbarkeit der PS5 und einem starken Spieleangebot, auch von Sony Spider-Man 2Microsofts Sternenfeld und Nintendos Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs.

Nachdem Sony Ende 2020 die PS5 auf den Markt gebracht hatte, litt das Unternehmen unter Komponentenknappheit, sodass die Nachfrage bis Anfang des Jahres das Angebot bei weitem überstieg.

Eric Lempel, Leiter des globalen Geschäfts bei Sony Interactive Entertainment, sagte, dass die neueste Konsole nach der „Lösung“ der Lieferprobleme nun auf dem besten Weg sei, die PlayStation 4 zu übertreffen, die erstmals 2013 auf den Markt kam und in der Folge mehr als 117 Millionen Einheiten verkaufte.

„Ich denke, wir haben die Fähigkeit, dorthin zu gelangen“, sagte Lempel der Financial Times. „Nachfrage nach dem [PS5] Es war riesig, in dieses Jahr zu gehen. . . Die Dynamik ist jetzt stark und hält an.“

Sony gab an, am 9. Dezember, 161 Wochen nach der Markteinführung der PS5, den 50-Millionen-Verkaufsmeilenstein erreicht zu haben. Im Vergleich dazu brauchte die PS4 nach ihrer Veröffentlichung 160 Wochen, um denselben Punkt zu erreichen. Microsoft veröffentlicht seit mehreren Jahren keine offiziellen Xbox-Verkaufszahlen.

Während Microsoft in diesem Jahr für Schlagzeilen sorgte, weil es darum kämpfte, die 75-Milliarden-Dollar-Übernahme abzuschließen Ruf der Pflicht Der Hersteller Activision Blizzard hat sich mit seiner Xbox-Hardware auf den dritten Platz hinter Sony und Nintendo geschlagen.

Laut Ampere-Schätzungen stiegen die PS5-Verkäufe in diesem Jahr um etwa 65 Prozent auf 22,5 Millionen Einheiten, während die Verkäufe der neuesten Xbox um etwa 15 Prozent auf 7,6 Millionen zurückgingen. Die Verkäufe von Nintendos Switch, die 2017 auf den Markt kam und voraussichtlich nächstes Jahr durch eine neue Konsole ersetzt wird, gingen um 18 Prozent auf 16,4 Millionen zurück.

Liniendiagramm der jährlichen Verkäufe von Konsolenhardware in Millionen Einheiten, das zeigt, dass die PS5 von Sony im Jahr 2023 einen Durchbruch hatte

„Es gab großen Nachholbedarf [for PS5]also als der Vorrat eintraf, [Sony] hat im ersten Quartal dieses Jahres alle Rekorde gebrochen“, sagte Piers Harding-Rolls, Leiter der Spieleforschung bei Ampere.

Microsoft hatte in der ersten Hälfte dieses Jahres eigene Lieferprobleme für das teurere Modell Xbox Series X, fügte Harding-Rolls hinzu, während seine Flaggschiff-Titel Rotfall Und Halo Unendlich habe auch gekämpft.

Laut Carolina Milanesi, Analystin bei Creative Strategies, spiegeln die unterschiedlichen Erfolge von Sony und Microsoft auch eine Abkehr von Microsofts Strategie weg von der Hardware in den letzten Jahren wider.

„Sony legt großen Wert auf den Verkauf von Hardware, aber aus Sicht von Microsoft geht es eher um den Abonnementdienst“, sagte sie. Der Game Pass-Dienst des US-Unternehmens beinhaltet gegen eine monatliche Gebühr den Zugang zu Hunderten von Spielen, die auf Xbox, PC gespielt oder über das Internet auf andere Geräte gestreamt werden können.

Activision Blizzard-Spiele werden voraussichtlich nächstes Jahr im Game Pass enthalten sein, obwohl Microsoft seine Pläne nach Abschluss des Vertrags im Oktober noch nicht dargelegt hat.

Während die Hardwareversorgung während der Covid-19-Pandemie unterbrochen war, verzögerte sich in den letzten Jahren auch die Entwicklung mehrerer großer Spiele. Spieleentwickler hatten mit Produktionsherausforderungen zu kämpfen, da die Büros geschlossen wurden, obwohl viele dieser Spiele erst im Jahr 2023 das Licht der Welt erblickten.

Viele Kritiker und Spieler erklärten es zu einem Vintage-Jahr sowohl unter den großen als auch unter den kleineren Independent-Veröffentlichungen Baldur’s Gate 3, Diablo IV und Harry-Potter-Spin-off Hogwarts-Vermächtnis.

„Die Art und Weise, wie wir den Markt betrachten und mit Verbrauchern sprechen, zeigt, dass viele von ihnen auf ein bestimmtes Spiel warten, das den Auslöser für den Sprung in eine Konsole der nächsten Generation darstellt“, sagte Lempel und verwies auf exklusive Titel wie Spider-Man 2.

Allerdings sind einige der weltweit beliebtesten Online-Multiplayer-Spiele auf jeder Konsole verfügbar, was eine wachsende Herausforderung für Sonys Strategie darstellt.

Epische Spiele Vierzehn Tagedas sowohl auf älteren Konsolen als auch auf der neuesten Hardware gespielt werden kann, erlebte im November einen enormen Aufschwung, nachdem das Spiel „Battle Royale“ seine ursprüngliche Insel-„Karte“ wiederbelebte und Anfang Dezember einen Live-Auftritt des Rappers Eminem beinhaltete.

Schätzungen von Ampere zufolge stieg die Zahl der Fortnite-Spieler auf Xbox und PlayStation im November um 17 Millionen auf 52,9 Millionen.

Nichtsdestotrotz sagte Lempel, dass die jüngste Black Friday-Verkaufsperiode dazu beigetragen habe, dass es sich, gemessen an Einheiten und Umsätzen, um den höchsten November für PlayStation-Verkäufe in der fast 30-jährigen Gaming-Geschichte von Sony handelte.

Auch Zubehör wie zusätzliche Controller und das neue Portal-Gerät – ein tragbarer Bildschirm und Controller zum Spielen von PS5-Spielen abseits eines Fernsehbildschirms – verkauften sich gut.

Die neueste Virtual-Reality-Brille, PlayStation VR2, lief jedoch langsamer. „Im Moment ist es eine ziemlich herausfordernde Kategorie“, sagte Lempel, obwohl die eigenen Verkäufe „gut liefen“. Er sagte, dass Sony sich weiterhin für Virtual-Reality-Produkte engagiert, fügte aber hinzu: „Ich denke, es gab allgemein höhere Erwartungen an die Wirkung von VR auf Spiele.“



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