Netflix hat sich mit Ubisoft, einem der größten europäischen Videospielunternehmen, zusammengetan, da der Streaming-Gigant versucht, sein junges Gaming-Geschäft zu stärken.
Der in Kalifornien ansässige Streaming-Dienst wird im nächsten Jahr drei neue Handyspiele auf Basis von Ubisofts Spielen herausbringen, einschließlich seines erfolgreichsten Titels Überzeugung eines Attentäters.
Der Schritt kommt, da Netflix versucht, das Wachstum seiner neuen Gaming-Sparte inmitten einer Verlangsamung des Streaming-Geschäfts des Unternehmens zu beschleunigen. Die Streaming-Gruppe hat seit April mehr als die Hälfte ihres Marktwerts verloren, als sie bekannt gab, dass ihr jahrzehntelanges Abonnentenwachstum beendet war.
Im Rahmen der Partnerschaft entwickelt der französische Gaming-Konzern die Handyspiele für Netflix. Dazu gehört auch ein Spiel, das auf Ubisoft basiert Mächtige Sucheein Burgenbau- und Monsterplünderungsspiel, und das historische Puzzle-Abenteuerspiel namens Tapfere Herzen.
Die Spiele werden exklusiv Netflix-Abonnenten ohne Werbung oder In-App-Käufe zur Verfügung gestellt, sodass Ubisoft neue Zielgruppen erschließen und mit neuen Formaten für bestehende Titel experimentieren kann. Details zum Transaktionswert wurden nicht bekannt gegeben.
Netflix ist im vergangenen Jahr in den Glücksspielsektor eingetreten und hat eine Reihe hochkarätiger Führungskräfte eingestellt, als es sich den größten Technologieunternehmen der Welt anschloss, um sich einen Teil des wertvollsten Teils der Unterhaltungsindustrie zu sichern.
Große Tech-Gruppen wie Amazon, Facebook-Eigentümer Meta, Google und Apple haben in den letzten Jahren alle ihre Investitionen in Videospiele verstärkt und wetteifern darum, das „Netflix der Spiele“ zu werden.
Netflix hat 28 Spiele auf den Markt gebracht und drei Spielestudios übernommen, darunter Night School Studio, das das übernatürliche Abenteuerspiel entwickelt Ochsenfrei, und Boss Fight Entertainment aus Texas. Im März kaufte es Next Games, den finnischen Entwickler hinter Handyspielen, der auf seiner Erfolgsserie basiert Fremde Dinge.
Das Unternehmen hatte jedoch Mühe, einen großen Teil seiner rund 220 Millionen Abonnenten schnell in reguläre Spieler umzuwandeln. Laut dem Marktforschungsunternehmen Apptopia gibt es täglich etwa 1,9 Millionen aktive Nutzer der mobilen Spiele von Netflix, und sie wurden 28 Millionen Mal installiert. Im Gegensatz dazu macht King, ein beliebter Spieleverlag, das Candy Crushhat ungefähr 30 Millionen aktive Benutzer pro Tag.
Leanne Loombe, Leiterin für externe Spiele bei Netflix, sagte, das Streaming-Unternehmen sei immer noch „sehr engagiert für Spiele“, befinde sich jedoch in einer Experimentierphase, um herauszufinden, welche Stile und Genres bei seinen Abonnenten am besten ankommen.
„Wer auch immer unsere Mitglieder sind, wir wollen sicherstellen, dass es ein Spiel für sie gibt“, sagte sie und fügte hinzu, dass „wir uns in Zukunft mehr auf Netflix IP konzentrieren werden“, da „darin wir eine Supermacht haben“. .
Der Streaming-Gigant plant, bis Ende des Jahres insgesamt 50 Spiele auf seiner Liste zu haben.
Aber der Schub kommt während einer breiteren Verlangsamung im Gaming-Sektor, da Konsolenhersteller, Herausgeber von Videospielen und Hersteller von Gaming-Chips in den letzten Monaten von schwächeren Umsätzen und Engagements berichteten. Letzte Woche sagte der US-Technologiekonzern Snap, dem die Social-Media-Gruppe Snapchat gehört, dass er seine Gaming-Pläne auf Eis legt.
Loombe sagte, das Unternehmen sei von einem jüngsten Rückgang des Gaming-Engagements, insbesondere auf Mobilgeräten, nicht beunruhigt, und stellte fest, dass „die Leute immer noch Spiele spielen . . . also gibt es noch eine große Chance für uns“.
„Sie brauchen ein paar Stunden, um eine Fernsehserie oder einen Film anzusehen, aber Sie brauchen nur fünf Minuten, um auf dem Weg zur Arbeit ein Spiel zu spielen“, fügte sie hinzu.