Mailand und Venedig Vorläufer für Metaverse-Designer

Mailand und Venedig Vorlaeufer fuer Metaverse Designer


Architekten sind Protagonisten der neuen digitalen Ökonomie im Dienste von Mode, Gaming und Kino. Mit Projekten von Design bis Städtebau: für Texturen, Möbel, Skulpturen, aber auch Gebäude und Städte. Aber das Metaversum zu entwerfen und zu konstruieren bedeutet nicht nur, Geschäfte, Büros, Häuser und Räumlichkeiten zu entwerfen; vor allem bedeutet es, etwas zu gestalten, das noch nicht existiert, die Zukunft zu gestalten, ausgehend von der Idee der virtuellen Interaktion und der Möglichkeit, die Erfahrungen zwischen dem Physischen und dem Virtuellen zu erweitern.

Was sind die Fähigkeiten für Meta-Architekten und Meta-Ingenieure? Und wo lernen sie? „Im Metaversum ist es sinnlos, die Realität zu kopieren. Wir müssen in der Lage sein, etwas potenziell Disruptives vorzuschlagen ». Ingrid Paoletti, außerordentliche Professorin für Architekturtechnologie und Vizepräsidentin der Fondazione Politecnico di Milano, schlägt diese Reflexion vor und nimmt die Details des Meisters vorweg, dessen Direktorin sie ist „Material Balance Design. Digitale Techniken und zirkuläre Innovationen in der Architektur „, Master der ersten und zweiten Stufe, die von November 2022 bis November 2023 stattfinden. Eine Gelegenheit, die auch für diejenigen gedacht ist, die arbeiten: Bis Juli 2023 findet der Unterricht an einem Tag in der Woche, montags, aus der Ferne statt (von 18.00 bis 22.00 Uhr) und ein Wochenende im Monat in Anwesenheit am Politecnico di Milano.

Eine Doppelrolle

Für Paoletti wird die Rolle der Designer im Metaversum eine zweifache sein: „Einerseits werden sie in der Lage sein, Visionen zu entwickeln, sich Räume vorzustellen, die den Benutzer anregen können, Alternativen in 3D mit immersiven Szenarien zu schaffen, die sich von den aktuellen futuristischen unterscheiden Renderings, dann wird es auch möglich sein, verschiedene Genres zu mischen und neue Sprachen zu erstellen, um sich die Stadt der Zukunft vorzustellen ». Zweite Zeile, die der Materialität: „Wie wird Materialität an einem Ort dargestellt, an dem es keine Schwerkraft gibt?“. Für den Professor des Politecnico „ist das Metaversum der ideale Ort für Materialtests, die in Wirklichkeit lange dauern würden“. Ein paar Beispiele? „Denken Sie an weiche Glasblöcke, grüne Elemente, die Energie erzeugen, oder sogar Oberflächen, die sich je nach Berührung verändern oder die Temperatur bei Berührung ändern.“

Das Metaversum ist für Fachleute nicht nur wegen seines rein kommerziellen Potenzials interessant, sondern als Forschungs- und Entwicklungslabor auch, um die Gesetze der Physik in Frage zu stellen. „Mit diesem Master wollen wir die Themen Nachhaltigkeit und Digitalität zusammenhalten: Herkunft der Materialien testen, nachverfolgen und das Bewusstsein der Nutzer schärfen.“ Das Verständnis und die Nutzung von Daten gehören zu den zu erwerbenden Fähigkeiten. «Ein Hauch frischer Luft für diejenigen, die in einem Studio arbeiten, um neue Inhalte in Projekte aufzunehmen, eine Gelegenheit für diejenigen, die ihr eigenes Unternehmen gründen, aber auch eine Gelegenheit, neue Kollektive zu anderen Themen als denen der traditionellen Architektur zu gründen».

Das Metaversum aus Sicht der Visualisierung ist das Thema eines weiteren Ausbildungsangebots der Iuav-Universität Venedig. Es ist der Master in Digital Architecture (MADI), jährliche und zweite Stufe, jetzt in seiner elften Ausgabe (bereitet mehr als 300 Studenten vor). Diese Kurse beginnen ebenfalls im November 2022 und enden im Juni 2023; Präsenzunterricht in Venedig am Freitag und Samstag. Schwerpunkt des Masters sind die digitalen Werkzeuge zum Entwerfen, Verifizieren und Kommunizieren des Projekts. Die Module behandeln polygonale und parametrische Modellierung, traditionelles und Echtzeit-Rendering, Postproduktion, Videoanimation, 3D-Scans sowie virtuelle und immersive Realität.



ttn-de-11

Schreibe einen Kommentar