Kazunori Yamauchi: "Esports Series, so wird die Zukunft des Sports geboren"

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Der Vater von Gran Turismo erklärte, was die neue Olympic Esports Series für den echten Sport bedeuten wird, und erläuterte den Beitrag von AI Sophy.

Am Rande der Präsentation der zweiten Olympic Esports Series hatten wir die Gelegenheit, mit Kazunori Yamauchi zu plaudern, dem legendären japanischen Entwickler, der vor mehr als 25 Jahren für die Gründung von Polyphony Digital und die Entwicklung von Gran Turismo bekannt ist.

Die kurze Diskussion konzentrierte sich hauptsächlich auf die neue IOC-Initiative, die darauf abzielt, Gaming in die olympischen Ränge zu integrieren, ohne es in die eigentlichen Olympischen Spiele zu integrieren, aber es war auch eine Gelegenheit, über Fortschritte im Bereich der künstlichen Intelligenz zu sprechen, wo Sony und Das japanische Haus führt die Innovation mit GT Sophy (buchstäblich) an.

KI (Künstliche Intelligenz, IA auf Italienisch) ist zu einem wiederkehrenden Thema im Netz geworden, seien es virtuelle Synchronsprecher, die versuchen, die Arbeit von echten Darstellern zu stehlen, oder „Messaging-Systeme“ wie ChatGPT, die leicht einen guten Teil ersetzen könnten von Web-Journalisten oder vermeintlichen.

Die KI Sophy auf Gran Turismo —

Letztes Jahr kündigten Sony und Polyphony Digital GT Sophy an, „den ersten übermenschlichen KI-Agenten, der die besten Rennfahrer der Welt schlagen wird“. Und es war nicht nur eine Absichtserklärung: In der Demonstration nach der Präsentation, bei der sie am Lago Maggiore vier von acht Startplätzen belegte, schlug Sophy einige der besten Fahrer der Welt – Tomoaki Yamanaka, Champion von der TGR GT Cup 2021; Takuma Miyazono, Weltmeister beim Nations Cup 2020; Ryota Kokubun, Asien-/Ozeanien-Meister beim Nations Cup 2018; und Shotaro Ryu, Meister der Jugendabteilung bei den Japan National Esports 2019.

Noch beeindruckender war, dass er den Zweitplatzierten um 5,8 Sekunden überholte und die schnellste Runde auf der Rennstrecke um mehr als zwei Sekunden fuhr, was selbst seine Schöpfer sprachlos machte. Ein Jahr später führte Update 1.29 ein zeitgesteuertes Ereignis namens ein Rennen zusammen auf Gran Turismo 7, in dem es möglich sein wird, die KI Sophy (bis Ende März) in vier verschiedenen Rennen und auf mehreren Herausforderungsstufen herauszufordern.

Das Interview mit Kazunori Yamauchi —

Genau darauf zielt Yamauchi – Jahrgang 1967, ein Mann mit nur scheinbar strengem Blick und sehr zärtlicher Reaktion, wenn wir ihn mit rudimentären, während der Pandemie erworbenen Japanischkenntnissen „Senpai“ nennen –, wie es nicht sein wird Es geht nicht nur darum, die Besten zu trainieren, sondern auch darum, die Messlatte für alle höher zu legen.

Wie kam es zu dieser Partnerschaft mit dem CIO und warum fiel die Wahl auf der Motorsportseite Ihrer Meinung nach auf die Gran Turismo-Franchise?

Kazunori Yamauchi: „Zuerst möchte ich klarstellen, dass diese Beziehung eigentlich mit der Partnerschaft zwischen dem CIO und der FIA beginnt. Es gibt also zuerst die Partnerschaft zwischen dem CIO und der FIA und dann die zwischen der FIA und uns, die uns letztendlich mit dem CIO für diese Initiative verbunden hat. Darüber hinaus fand vor zwei Jahren die erste Olympic Virtual Series statt, eine Art experimentelle Pilotveranstaltung, die diese Art von Projekt wirklich in Gang brachte. Und es war etwas, das in sehr kurzer Zeit geboren wurde.

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Das Projekt kam ziemlich plötzlich für uns, aber ich denke, es war der Erfolg dieser Veranstaltung, der zu der engsten Zusammenarbeit geführt hat, die wir jetzt haben. Wie Sie wissen, veranstalten wir seit 2018 E-Sport-Veranstaltungen, und ich denke, die Qualität dieser Veranstaltungen hat uns wahrscheinlich dazu veranlasst, der richtige Partner für dieses neue Projekt zu sein.“

Diese Veranstaltung an sich ist ein großer Erfolg für Gaming, aber denken Sie nicht, dass es an der Zeit ist, dass Videospiele bei den Olympischen Spielen wirklich präsent sind? Wenn nicht, was fehlt, um dorthin zu gelangen?

„Ausgehend von einem breiteren Rahmen haben wir in den letzten fünf Jahren viel darüber nachgedacht, was genau ein ‚Sport‘ ist, und ich denke, das ist etwas, worüber die Leute im CIO und der FIA auch immer nachdenken. Wenn wir auf die letzten zehn Jahre zurückblicken, haben wir 2008 die GT Academy gemacht und es war ein Projekt, das uns den Wechsel von der virtuellen Rennwelt in die reale ermöglicht hat. Und 2008, als wir dieses Projekt durchgeführt haben, waren die virtuelle und die reale Welt sehr unterschiedlich und getrennt. Ich denke, wir haben seitdem alle darüber nachgedacht, was Sport ist und wie Sport innovativ gestaltet werden kann.

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Ein Aspekt der Olympic Esports Series, der sich dieses Mal von dem unterscheidet, was wir vor fünfzehn Jahren hatten, ist, dass die Grenze zwischen dem Virtuellen und dem Realen viel verschwommener geworden ist, wobei der Sport fast zu einer kontinuierlichen Verbindung zwischen diesen beiden Welten geworden ist. Es geht also nicht darum, darüber nachzudenken, was fehlt – reden wir über die Zukunft des Sports. Zukünftige Innovationen, die den Sport beeinflussen werden und darauf richten wir im Moment unsere ganze Aufmerksamkeit.“

Viele Athleten trainieren vor ihren Wettkämpfen mit Videospielen. Da die KI Sophy gerade erst in Gran Turismo 7 eingeführt wurde, was glauben Sie, was die KI sowohl dem E-Sport als auch dem eigentlichen Sport bringen kann, und wie sehen Ihrer Meinung nach die Szenarien mit den neuesten technologischen Fortschritten im Bereich der KI im Allgemeinen aus? ?

„Wenn es um Gran Turismo geht, bedeuten Fortschritte in der KI, dass allen Fahrern ein wirklich fortschrittlicher Trainer zur Verfügung stehen wird. Ich denke, das Führungsniveau im Spiel und in der Community wird stark steigen. Typischerweise passen Spieler Einstellungen an und helfen Einschränkungen, um zu versuchen, sie zu überwinden. Aber da die KI in Bezug auf ihre Fähigkeiten so schnell wie die Top-Fahrer wird und das gleiche sportliche Niveau wie diese Fahrer zeigt, bedeutet die Tatsache, dass reguläre Gran Turismo-Spieler mit dieser KI konkurrieren können, auch, dass sich ihr Niveau kontinuierlich verbessert. .

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Schon jetzt können die besten Fahrer online gehen und gegeneinander oder zusammen fahren, aber diese Fortschritte in der KI werden es den Top-Fahrern ermöglichen, mit jemandem auf dem gleichen Fahrkönnen zu konkurrieren. Ich denke also, dass diese Fortschritte wirklich dazu beitragen werden, die Messlatte für alle Spieler höher zu legen.“



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