In der Serie A wird noch zu wenig gespielt: Wirkzeit muss eingeführt werden

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Vor dem Var dauerten die Spiele etwa 57 Minuten, jetzt sind wir bei 54 Minuten. Mit 30 Minuten Zeit wäre das Problem gelöst: Die Mehrheit der Fans ist sich einig

Zehn Minuten und 39 Sekunden. Von gespieltem Fußball, nicht von Dauerhaftigkeit auf dem Platz. Es ist der Unterschied zwischen zwei Spielen in derselben Meisterschaft, unserer Serie A, am selben Tag, dem letzten. Sampdoria und Inter haben 60 Minuten und 20 Sekunden um den Ball gekämpft oder ihn kontrolliert, fast ein Rekord, während Verona und Salernitana es nur 49 Minuten und 41 Sekunden geschafft haben: Der Rest der Zeit verging zwischen verschiedenen Pausen, Auswechslungen, Behinderungen , Erwartungen an den Var und Chats zwischen dem Schiedsrichter und den Spielern. Kurz gesagt, die Bentegodi-Herausforderung dauerte tatsächlich 17,7% weniger als die von Marassi. Ein riesiger Betrag. Es waren nicht einmal zwei verschiedene Sportarten.

Zwischen diesen beiden Extremen liegen die anderen acht Spiele der Woche, gut über die Zeit verteilt: vier zwischen 50 und 55 Minuten effektiver Spielzeit, vier zwischen 55 und 60. Am Sonntag war Thiago Motta, Trainer von Bologna, an der Reihe, das zu lösen Problem: „Es gibt zu viele Spieler, die „in Ohnmacht fallen“, sich auf den Boden rollen, nur um wieder aufzustehen und weiterzulaufen. Sie versuchen zu täuschen, stiften Verwirrung und werden belohnt.“ Schade, dass es immer diejenigen sind, die ein Spiel verlieren oder nicht gewinnen, um zu gewinnen, die sich über die Obstruktion der anderen beklagen, aber es stimmt, dass Bologna-Monza nur 51’03“ auf dem zweiten Platz gespielt wurde die Tageswertung zum damaligen Zeitpunkt verloren. Was die tatsächliche Spieldauer angeht, war Lazio-Atalanta mit 59’45“ das zweitbeste Spiel, und es ist sicherlich kein Zufall, dass es das beste Spiel war, gefolgt von Sampdoria-Inter.

Das Problem der Obstruktion ist sicherlich nichts Neues, aber das der wirklichen Unterschiede in der Dauer zwischen einem Spiel und dem anderen schon. Es ist interessant zu beobachten, wie insgesamt 8’48” Erholung in Verona-Salernitana und 8’46” in Bologna-Monza zugewiesen wurden, während in Sampdoria-Inter 6’45” und in Lazio-Atalanta 7’56”. Das heißt: Obwohl fast oder mehr als zehn Minuten weniger gespielt wurde, betrug der Unterschied in der gewährten Verlängerung in einem Fall weniger als eine Minute und in dem anderen nur zwei Minuten.

Es ist offensichtlich, dass die Erholung, wie die Schiedsrichter es gewohnt sind, die Zeitverluste durch Ersatz oder den Eintritt in den Gesundheitsbereich in einem herkömmlichen Maß und die Stopps von Var in einem spanometrischen Maß zu berechnen, nicht mehr funktioniert. Vor allem der Var macht den Unterschied: Vor seiner Einführung dauerten die Spiele der Serie A im Durchschnitt etwa 57 Minuten, jetzt etwa 54 Minuten. Wir halten nicht nur für Revisionen am Monitor an, sondern auch und vor allem während wir auf Mitteilungen des Regisseurs warten. Das sogenannte halbautomatische Abseits selbst hat die Genauigkeit des Checks erhöht, aber vorerst nicht die Erwartungen verringert. Das Problem besteht und die Fifa hat es auch bemerkt. Der eigentlich bei der WM die Schiedsrichter gebeten hatte, die Erholungspausen zu verlängern. Erregt jedoch aufgrund des Übermaßes an Ermessensspielraum viele Kontroversen. Das Ziel wurde teilweise erreicht, da die Rennen in Katar eine effektive Durchschnittsdauer von 58’04” hatten, verglichen mit weniger als 55 Minuten bei den verschiedenen nationalen Meisterschaften. Doch die Mittel haben fast niemanden überzeugt.

All dies führt zu einer unvermeidlichen Schlussfolgerung: Die Lösung ist die Einführung der effektiven Zeit. Eine kürzlich durchgeführte Marktforschung ergab, dass 62 % der italienischen Fans dafür wären. Dreißig Minuten Spielzeit pro Halbzeit. Mit vielen Grüßen an Obstruktionisten und Simulatoren.



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