Gaming-Gruppe Embracer expandiert trotz Marktabschwung

Gaming Gruppe Embracer expandiert trotz Marktabschwung


Der produktive Gaming-Dealmaker Embracer Group trotzte einem breiteren Abschwung in der Branche, als er sechs neue Akquisitionen ankündigte und trotz eines Mangels an neuen Spieleveröffentlichungen einen Anstieg der Verkäufe und Gewinne im ersten Quartal verzeichnete.

Der schwedische Konzern, der sich nach vierjähriger Einkaufstour zum größten Glücksspielunternehmen in Europa entwickelt hat, hat Vereinbarungen zum Kauf der geistigen Eigentumsrechte der US-Gruppe Limited Run Games, der Karaoke-Gruppe Singtrix und des PC-Spielestudios Tuxedo Labs getroffen Der Herr der Ringe und Der Hobbit literarische Werke und ein Unternehmen, dessen Identität geheim gehalten wurde.

Der Vorabpreis für diese Artikel beträgt 6 Mrd. SKr, aber die Gesamtgegenleistung würde 8,1 Mrd. SKr betragen, sagte das Unternehmen.

Embracer meldete am Donnerstag eine Verdopplung des Umsatzes im Jahresvergleich in den drei Monaten bis zum 30. Juni auf 7,1 Mrd. SKr (681 Mio. USD), obwohl er unter den Konsenserwartungen von 7,3 Mrd. SKr lag. Es meldete auch einen Anstieg des Betriebsgewinns um 3 Prozent auf SKr 1,32 Mrd., obwohl dies wiederum unter den Konsensschätzungen lag.

Die Gruppe bekräftigte ihre Prognose für das Gesamtjahr und kündigte an, ein organisches Wachstum von 25 bis 30 Prozent anzustreben. Der Aktienkurs von Embracer fiel beim Handel am frühen Morgen um 2 Prozent auf 74 Kronen.

Die Ergebnisse kommen, da Spieleunternehmen in den letzten Monaten mit schwächelnden Umsätzen und geringerem Engagement konfrontiert waren, da die Spieler nach der Pandemie zu realen Beschäftigungen zurückkehrten und ihre Ausgaben kürzten. Analysten hatten für kleinere Studios, die sich auf unabhängige Spiele spezialisiert haben, wie die meisten von Embracer, eine schwierigere Zeit vorhergesagt.

Embracer meldete eine besonders leichte Leistung bei Konsolenspielen und Unterhaltung und Dienstleistungen, die durch die Stärke bei Tisch- und Handyspielen ausgeglichen wurde. Den größten Beitrag zum Umsatz von Embracer leistete die Tabletop-Gaming-Gruppe Asmodee, die eine starke Nachfrage nach Sammelkarten verzeichnete.

„Das erste Quartal war relativ ruhig, wenn auch in finanzieller Hinsicht ein Rekordquartal für die Gruppe“, sagte Vorstandsvorsitzender Lars Wingefors. „Wir glauben, dass wir gut aufgestellt sind, um das Marktwachstum in allen unseren Geschäftsbereichen zu übertreffen.“

„Wir suchen eifrig nach starken geistigen Eigentumsrechten sowie nach Talenten und Fähigkeiten, die unser Ökosystem stärken“, sagte Wingefors über mögliche zukünftige Übernahmen. „Wir sind vorsichtig und zunehmend wählerisch, um sicherzustellen, dass wir die Investitionen unserer Aktionäre mit Bedacht zuweisen.“

Die einzige Neuerscheinung, die einen nennenswerten finanziellen Beitrag zum Gruppenerfolg leistete, war Evil Deadaber die Gruppe erwartet das ganze Jahr über eine starke Liste von Spieleveröffentlichungen, einschließlich des beliebten Action-Adventure-Spiels Saints Row diesen Monat und die neueste Iteration von Ziegen-Simulator im September.

Die Analysten von Citi schrieben, dass „die Balance zwischen der Beruhigung des GJ-Ausblicks“ und der „leichten Enttäuschung“ bei der Leistung des Unternehmens im ersten Quartal liegen wird. Sie fügten hinzu, dass die Ergebnisse des Unternehmens „ausreichend zur Beruhigung beitragen und gut aufgenommen werden sollten“.

Im Juni gab der Staatsfonds von Saudi-Arabien 1 Milliarde Dollar für eine Beteiligung an Embracer aus, ein Schritt, von dem die Gruppe sagte, dass er ihm helfen würde, ein regionales Zentrum im Land aufzubauen, damit es in den Nahen Osten und nach Nordafrika expandieren könnte.

Embracer hat 120 Spieleentwicklungsstudios, gegenüber 10 vor vier Jahren, und mehr als 12.750 Mitarbeiter.



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