Final Fantasy VII Rebirth, die Rezension: Und ich werde wiedergeboren …

Final Fantasy VII Rebirth die Rezension Und ich werde wiedergeboren


Final Fantasy VII Rebirth ist im Vergleich zum ersten Remake eine große Überraschung: ein unerwarteter Akt der Liebe zur Welt und den Charakteren des Originals.

Es gibt nur wenige Spiele, die die Lehren ihrer Vorgänger übernehmen, und Final Fantasy VII Rebirth ist eines davon. Es war uns bereits beim Übergang von The Last of Us zu The Last of Us Teil II passiert. Wir hatten eine Liste mit Wünschen vorbereitet, die wir einem Titel, der uns gefallen hat, der aber für seine Fortsetzung viel mehr hätte tun müssen, wenn er uns voll und ganz zufrieden stellen wollte, einen konkreten Wendepunkt geben wollten.

Und wie damals Naughty Dog hat auch Square Enix es geschafft.

Die Wiedergeburt ist alles andere als perfekt, wohlgemerkt. Es behält einige der Rauheiten von Remake und insgesamt der Produktionen des japanischen Entwicklers bei, wie zum Beispiel eine gewisse Starrheit der Animationen oder die Notwendigkeit, einen blauen Marker auf dem Boden zu platzieren, um Ihnen klar zu machen, dass Sie genau an diesem Punkt die Möglichkeit dazu haben eine Interaktion mit der Umwelt – und es gibt diejenigen, die sich über die gelbe Farbe beschweren …

Etwas Besonderes –

Aber es ist ein so konkreter Evolutionsschritt im Vergleich zum Vorgänger dieser Neuinterpretation von Final Fantasy VII, dass solche Unentschlossenheiten in den Hintergrund treten.

Beginnen wir mit dem Elefanten im Raum. Final Fantasy VII Rebirth ist jetzt eine offene Welt, eine davon im Stil exklusiver PlayStation-Spiele wie God of War Ragnarok: eine linearere Abfolge, in der sich die Geschichte entwickelt, eine offenere, in der man die Hand für eine Weile loslassen kann während und geben Ihnen die Möglichkeit, in die Welt, ein weiteres Erzählstück usw. einzutauchen, bis zum Ende der Geschichte. Und die Formel funktioniert: Sowohl weil das Ausgangsmaterial zwischen Städten und Charakteren heute noch kaum vergleichbar ist, als auch wegen der Art und Weise, wie es für diese Neuinterpretation verwendet wird.

Das Spiel ist sehr gut darin, Sie auf Umwege zu führen, die Sie nicht nehmen möchten, denn in Wirklichkeit ist das Ziel, das Sie sich gesetzt haben, ein anderes. Es gibt kleine Chocobos, die Sie zu den Bushaltestellen bringen, es gibt Vögel, die Sie zu den verschiedenen Abschnitten führen, in denen Sie Espers finden, die Sie im Simulator herausfordern können … und vieles mehr. Wenn die Aktivitäten selbst im Vergleich zu den Kanons des Open-World-Genres nicht besonders einfallsreich sind, verläuft die Erkundung der Umwelt oft nicht so, wie man es sich vorgestellt hätte.

Die Welt von Final Fantasy VII Rebirth –

Und das liegt daran, dass Rebirth eine aktive Rolle bei Ihrer Erkundung spielt, denn die Welt lebt nicht nur durch die Farben und die Lebendigkeit der Ausstellung, sondern auch durch die Art und Weise, wie sie Sie aktiv auf ihre „Einkaufsliste“ ziehen möchte. Um ein aktuelles Beispiel zu nennen: „Ghost of Tsushima“ bot etwas Ähnliches und wurde zu Recht für die Dynamik dieses Spielplatzes gelobt – hier können Sie dasselbe (und vielleicht noch mehr) erwarten.

Rezension zu Final Fantasy VII Rebirth

Die kontinuierliche und grundlegend unerwartete Entdeckung ist eine Sache, aber ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass es in der Praxis eine vertikale Komponente gibt, die es in Remake nicht gab, und die die Bemühungen von Square Enix zeigt, einige der Starrheiten zu beseitigen, die es bisher gab bisher charakterisiert. Und es ist eine Vertikalität, die dieser Art von Spiel eine zusätzliche Dimension verleiht, während JRPGs die Tendenz haben (vielleicht von Square selbst in ahnungslosen Zeiten geprägt), sich geradlinig und mit einer guten Portion Scheuklappen zu entwickeln. Die Möglichkeit zu haben, fast alles zu besteigen, was man sieht, auch wenn dieser Aufstieg nicht die Qualität und den Ehrgeiz eines Breath of the Wild hat, ist immer erfrischend und überraschend.

Ein Detail, das Ihnen beim Kämpfen in der offenen Welt auffallen wird, ist, dass auch die Gruppenmitglieder, die außerhalb des Starttrios bleiben, zum Kampf beitragen, wenn auch nur geringfügig. Sie können beispielsweise sehen, wie Aerith dabei ist, indem er kleine Zauber wirkt und den Feinden tatsächlich kleinen Schaden zufügt. Es mag eine kleine Nuance sein, aber sie rechtfertigt spielerisch die Tatsache, dass auch diese Charaktere, die auf der Bank sitzen, Erfahrungspunkte sammeln und zusammen mit denen der Hauptpartei aufsteigen.

Kümmere dich um Square Enix –

Wir wissen, wie selten ein Grad der Aufmerksamkeit dieser Größenordnung auf die Korrespondenz zwischen der Geschichte und dem Spiel und zwischen allen Komponenten der zweiten Sphäre ist, und wenn man sie in Rebirth erkennt, lässt man sich die fast obsessive Fürsorge vorstellen, die Square an den Tag legt Enix hat darin Platz genommen.

Rezension zu Final Fantasy VII Rebirth

Dies ist jedoch nicht die einzige Dimension, in der die offene Welt das Kampfsystem unterstützt. Die zuvor erwähnten Bushaltestellen spielen eine sehr interessante Rolle bei der Verwaltung von Zauber- und Gesundheitspunkten. In Remake war es ein kontinuierlicher Ätherausstoß, so dass man immer noch vorwärts gehen und kämpfen, kämpfen, kämpfen konnte, ohne die Mühe zu haben, zum Ausgangspunkt dieser langen Korridore voller Feinde zurückkehren zu müssen; Ein Spam, der das Spiel im Grunde zum Scheitern brachte, da es nur darum ging, den Punkt zu erreichen, an dem man genug Geld hatte, um sich all diesen Ether leisten zu können.

Obwohl in Rebirth ein Echtzeit-Crafting-System eingeführt wurde, wird diese Dynamik sparsamer gehandhabt. Äther ist ein relativ seltenes Objekt, und es gibt eine neue „Währung“, nämlich Kissen, dank derer wir uns an Bushaltestellen ausruhen können, die wir entsprechend restaurieren müssen. Der Zweck ist im Wesentlichen derselbe, aber es gibt ein oder zwei spielerische Ebenen, die dieses Mal eine aktive Rolle des Spielers erfordern, die nicht das Drücken einer Taste in einem Menü erfordert, um dorthin zu gelangen; und das ist sehr bemerkenswert, insbesondere weil sie die Erweiterung im Sinne einer offenen Welt intelligent nutzen.

Das Kampfsystem –

Das Kampfsystem sieht jetzt für jedes Gruppenmitglied eine viel stärker ausgeprägte Rolle vor. An der Kampfökonomie des Remakes hat sich kaum etwas geändert, lediglich die Hinzufügung synergistischer Angriffe, aber uns ist außerdem aufgefallen, dass wir dort dazu neigten, andere Charaktere als Cloud nur sehr selten einzusetzen. Dies war seit den Anfängen ein Gründungsmerkmal, aber das neue Kapitel trägt viel dazu bei, die Besonderheiten jedes unserer Helden hervorzuheben, indem es manchmal die Zusammensetzung des Teams einschränkt und uns dazu zwingt, ganze Abschnitte mit Aufstellungen zu bestreiten, die wir nicht gewohnt waren (oder). was einen Wechsel mit dem Sympathiesystem vorschlägt, durch das das Spiel ganze Nebengeschichten einem bestimmten Charakter zuordnet).

Rezension zu Final Fantasy VII Rebirth

Beispielsweise löst Tifa dank ihrer Schlagkombos den Krisenzustand des Gegners schneller aus, während Barrett vor allem in der offenen Welt unverzichtbar ist, da es dort viele fliegende Kreaturen gibt und er diese daher mit seiner Armkanone leichter erreichen und den Zustand einflößen kann Spannung. Oder sogar, Aerith ist ein Heiler, mit dem man seine Gesundheit wiederherstellen kann, ohne Clouds magische Punkte zu verschwenden, der andererseits über die stärksten physischen Angriffe verfügt.

Abgesehen davon, dass es die Grundprinzipien von Remake übernommen hat, ist die Erweiterung von Final Fantasy VII Rebirth spürbar. Wenn wir in der Welt eine Nebenquest machen oder einfach nur erkunden, sehen wir die Entwicklung einer neuen Ära dieser neuen Zivilisation unter Shinra, die auf der Welt aufbaut, die die Republik hinterlassen hat. Daraus folgt, dass Rebirth eine Gelegenheit ist, etwas über andere Momente in der Geschichte von Final Fantasy VII zu erfahren, während sie im Klassiker nur angedeutet wurden und wir im Remake nicht viel darüber hörten, da er in einer langen Schlussphase war. auf Avalanche, Sephiroth (hier entzückend die dramatische Szene der „Geburt des Bösen“ in Nibelheim) und Schurken im individualistischen Sinne.

Eine Erweiterung –

Dasselbe gilt auch für die Charaktere. Wir wissen gut, dass Aerith seit Beginn des Spiels der Elefant im Raum ist: Sie hätte nicht einmal auftauchen müssen, wenn die Geschichte ihrem „natürlichen“ Verlauf gefolgt wäre, aber die Art und Weise, wie diese Verzerrung eingesetzt wurde, gleicht dies mehr als aus für den Header von Remake. Ein Schreibstil, der mal nuanciert und zart, mal ironisch und fast komisch ist, ermöglicht die Schaffung einer erweiterten Dynamik zwischen Aerith und den anderen, und wir schätzten insbesondere die Beziehung großer – und manchmal surrealer – Komplizenschaft mit Tifa. Der etwas an Kingdom Hearts erinnernde Eingriff des Schicksals, der im direkten Vorgänger recht weit hergeholt schien, schafft hier neue Story-Chancen, die ergriffen wurden und Auswirkungen auf alle direkt Beteiligten haben, einschließlich Cloud, der sich in einer Situation wiederfindet Ein Netz aus Zweifeln, das seine tiefsten Überzeugungen untergraben kann.

Rezension zu Final Fantasy VII Rebirth

Die Erweiterung war sowohl erzählerisch als auch spielerisch gelungen. Square Enix hat sich die Beschwerden derer wirklich zu Herzen genommen, die wie wir von einem insgesamt flachen Remake gesprochen hatten und versucht hatten, dieser Linearität mit einem einzigen schockierenden Element zu entkommen (im Mittelpunkt standen das Ergebnis, aber alles, was darin enthalten war). die Mitte…).

Der große Unterschied besteht darin, dass das Spiel ganze Kapitel einnimmt, um das Erlebnis zu variieren: Es handelt sich nicht nur um Minispiele, und davon gibt es viele, sondern auch ihre zentrale Bedeutung im Gameplay ist in bestimmten Situationen fast von Yakuza inspiriert. Das spannende Kartenspiel, die Begegnung mit dem Delphin, der gesamte Spielplatz an der Costa del Sol sind Teil des Spiels selbst, nicht nur der Schnickschnack, sondern auch eine Möglichkeit, das Erlebnis zu abwechslungsreich zu gestalten, und es ist etwas, das reagiert in einer wirklich zeitnahen Art und Weise auf Feedback.

Final Fantasy VII Rebirth, das Urteil –

Final Fantasy VII Remake war im Wesentlichen die Blaupause für das, was später zu Rebirth wurde, und Rebirth profitierte zweifellos von der Tatsache, dass Square Enix von Anfang an wusste, was sie damit machen wollten.

1708611553 489 Final Fantasy VII Rebirth die Rezension Und ich werde wiedergeboren

Remake war das lang erwartete Ergebnis eines langen Schnitts und Nähens, einer Vision (denken Sie sogar an die Verteilung auf drei verschiedene Kapitel), die sich im Laufe der Zeit entwickelte. Im Gegenteil, hier entsteht der Eindruck, dass der Entwickler vom ersten Moment an wusste, wie er das Originalmaterial verwerten und wohin er es führen wollte. Final Fantasy VII Rebirth ist viel stimmiger, viel vollständiger und erweitert die Basis des ersten Remakes und die des Originalspiels auf allumfassende Weise. Und manchmal, oft ist es auch unvorhersehbar.



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