Final Fantasy VII Rebirth ausprobiert: eine offene Welt voller Möglichkeiten

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Zweiter und letzter Straßentest mit Final Fantasy VII Rebirth vor der Überprüfung und Veröffentlichung am Ende des Monats. Hier unsere Eindrücke…

Final Fantasy VII Rebirth befindet sich in einer etwas seltsamen Lage. Wenn zwischen einem Kapitel und dem nächsten vier Jahre vergehen, würde man normalerweise erwarten, dass die neue Episode deutliche Änderungen vornimmt, um sich vom Vorgänger zu distanzieren. Da sie jedoch als Remake eines einzelnen Spiels entstanden ist, muss diese Serie zusammenhängender sein und kohärent. Und das bedeutet, dass Änderungen und Ergänzungen nicht so dramatisch sein können.

Rebirth tritt einen Schritt zurück und nähert sich dem Problem aus einem neuen Blickwinkel, indem es die ursprüngliche Geschichte zu seinem Vorteil nutzt. Das Spiel ist nicht mehr so ​​linear, verlässt Midgar und erkundet die weite Welt und bietet große offene Räume zum Erkunden. Es handelt sich jedoch nicht um eine offene Welt: Ähnlich wie bei Final Fantasy XVI ähnelt der Pfad eher einem Korridor als einem Sandkasten, wenn die Geschichte voranschreitet.

Und es gibt eine Menge zu tun, wenn auch nicht sofort. Nach einem linearen Abschnitt im Dorf Kalm macht sich die Bande auf den Weg in ein üppiges, offenes Gebiet mit grünen Feldern und kleinen Kuriositäten, das sich soweit das Auge reicht erstreckt. Nach all den offenen Welten, die wir im Laufe der Jahre gesehen haben, wissen wir, dass diese Art von Landschaft dazu führt, dass man den Hauptpfad verlässt und ein wenig erkundet, während die Hauptquest für eine Weile in der Ecke bleibt.

Wie die offene Welt funktioniert –

Nachdem wir um leere und ziellose Orientierungspunkte herumgewandert waren, wurde uns jedoch klar, dass das Spiel von uns verlangte, auf die gegenüberliegende Seite dieses offenen Bereichs zu gehen, um einen Abschnitt der Hauptgeschichte zu aktivieren, bevor die Aktivitäten in der offenen Welt ausgelöst wurden. Sie auf diese Weise zu enthüllen, schien eine wirklich bizarre Entscheidung zu sein, wenn man bedenkt, dass die Schönheit offener Gebiete voller Aktivität im Nervenkitzel des Entdeckens liegt: an einem Ziel anzukommen und zu entdecken, welches Mini-Abenteuer einen erwartet, etwas hinter dem Horizont zu sehen und zu rennen ihr gegenüber, ohne zu wissen, was sie für dich bereithält.

Im Gegenteil: Wenn diese Aktivitäten freigeschaltet werden, ist der Entdeckungsdrang längst verflogen, da wir bereits über eine gewisse Vertrautheit mit der Gegend verfügen, die wir uns durch ständige Erkundungen erworben haben. Solch eine scheinbar kleine Entscheidung schmälert den Reiz von Bereichen im Open-World-Stil in einem Spiel wie Final Fantasy VII Rebirth erheblich.

Allerdings machen die Aktivitäten, sobald sie freigeschaltet sind, ziemlich viel Spaß. Wenn Sie eines der Open-World-Spiele des letzten Jahrzehnts gespielt haben, werden Sie nichts besonders Überraschendes daran finden, aber es ist trotzdem schön, in einer Serie wie dieser einige Kampfherausforderungen oder Puzzle-Plattform-Abschnitte zu haben. Vor allem die Jagdherausforderungen machen Spaß, da Sie bestimmte Ziele erreichen müssen, beispielsweise die Beute bereitstellen, anstatt sie nur zu töten.

Schurken-Nostalgie –

Außerdem beinhalten einige kleine Geschichten, und darin hat FF7 schon immer geglänzt: Es handelt sich oft nur um unbedeutende Begegnungen, aber ihr Charme und ihre Persönlichkeit spielen die größte Stärke des Spiels aus, was in der Welt der offenen Designs oft vergessen wird.

Final Fantasy VII Wiedergeburt

Die Story-Sequenzen sind in Rebirth so stark wie eh und je, und obwohl wir nur einen begrenzten Teil des frühen Spiels gespielt haben, ist klar, dass das Spiel kein Jota der sorgfältigen Handwerkskunst eingebüßt hat, die das Remake auszeichnete und, was noch wichtiger ist Es ist klar, dass die Handlung der Saga im Voraus detailliert geplant wurde.

Es mag offensichtlich klingen, aber da dies der zweite von drei Teilen eines ursprünglich einzigen Spiels ist, bestand immer die Möglichkeit, dass dieses mittlere Kapitel im Vergleich zum ersten und letzten Akt etwas flach wirken würde. Wir werden natürlich nicht zu 100 % sicher sein, wie die Dinge enden werden, bis wir den Epilog sehen, aber die Eröffnungsabschnitte der Geschichte in Rebirth zeigen, dass bestimmte Enthüllungen, bestimmte Details und sogar einige der beliebtesten Szenen des Originals einfach warm gehalten wurden für diese zweite Folge, um sicherzustellen, dass sie genauso nostalgisch ist wie die erste.

Final Fantasy VII Rebirth, das Urteil (vorerst) –

Der Kampf hat sich in Rebirth größtenteils nicht verändert. Die Hybridlösung zwischen Echtzeit und ATB ist die gleiche wie im ersten Kapitel, mit der einzigen nennenswerten Ergänzung sind die Combo-Angriffe, bei denen zwei Charaktere einen schnellen Duo-Angriff starten. Wie zu erwarten, verursachen einige dieser Bewegungen enormen Schaden, während andere Buffs oder Debuffs verursachen, die im Kampf hilfreich sein können – außerdem gibt es einen neuen Fähigkeitsbaum, der sich darauf konzentriert, diese Spezialangriffe zu verstärken.

Final Fantasy VII Wiedergeburt

Diese ersten paar Stunden zeigen, dass Final Fantasy VII Rebirth die richtige Balance zwischen der Notwendigkeit, voranzukommen und sich nicht zu sehr vom ersten Kapitel zu unterscheiden, finden kann. Dinge wie der Kampf- und Erzählansatz sind weitgehend gleich geblieben, aber das Weltdesign und das Story-Tempo wurden optimiert, um besser zu diesem zentralen Teil der Geschichte zu passen, der hoffentlich den Ton für ein krönendes Ende vorgeben sollte, wenn alles zu Ende geht Ende.

Geschrieben von Ryan Woodrow für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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