FIFA 23 ist der neueste Teil der 30-jährigen EA Sports-Reihe. Schließt das Franchise (vorerst) mit einem Knall oder ist es eine Iteration der Passage?
FIFA 23 ist das jüngste Stück einer milliardenschweren Zusammenarbeit, die seit dreißig Jahren von der Weltfußballregierung und Electronic Arts, dem kalifornischen Haus, durchgeführt wird, das diese Marke ab der nächsten Saison aufgeben wird, um eine eigene und unabhängige Marke auf den Markt zu bringen. Darüber wurde weit und breit gesprochen, aber es ist gut, dies im Hinterkopf zu behalten, wenn Sie anfangen, das echte Spiel auszuprobieren, denn alles, was in letzter Zeit um ihn herum passiert ist, hatte unweigerlich Auswirkungen.
EA Sports erlebte FIFA 23 als authentischen letzten Schultag und – eine vage Erinnerung für ältere Menschen, die bei den Schülern noch lebendig ist – als solche beherbergt es zwei Seelen, die nicht unbedingt gegensätzlich sind. Auf der einen Seite steht ein spanischer Wille, die Idee, alles für die Zukunft des EA Sports FC aufzubewahren und einen bereits durch die ununterbrochenen jährlichen Releases auf ein Flimmern reduzierten Innovationsdrang auf ein Minimum zu reduzieren. Auf der anderen Seite eine Art freies All, das sowohl die Struktur der Modi als auch das Gameplay auf dem Spielfeld spürbar beeinflusst hat.
Für Liebhaber des Fußballs vor Videospielen, das Spiel weist ziemlich deutliche Bewertungsfehler auf, wir vermuten gerade, die Zügel eines Franchise weiter zu lockern, das immer eher mit dem Spektakel der Premier League als mit der Taktik der Serie A verglichen wurde. Aber wie unsere “ Bewertungsfehler“ prognostiziert, sind wir diesmal viel weiter gegangen, mit dem Ergebnis eines seltsam unausgewogenen Titels.
Mala tempora currunt (für die Abwehr) –
Wir hatten es in den ahnungslosen Zeiten der Vorschau erwartet, und dies wurde in der Vollversion des Spiels bestätigt. Verteidiger folgen Gegnern nicht im Geringsten und üben ungesunden Druck auf Benutzer aus, insbesondere wenn sie auf höheren Ebenen gegen KI spielen (Aktionen sind einfach zu schnell, um die desinteressierten Teile Ihres Teams zusammenzuhalten).
Wenn die angreifenden Gegner den Raum betreten, stehen Sie ohne Hilfsmittel da, um sich ohne Straffoul verteidigen zu können (wenn Sie es jedoch tun können), und Funktionen wie das Verdoppeln funktionieren einfach nicht, weil sie über ihre fragwürdige Wirksamkeit hinausgehen erfordern – anders als beim eFootball – einen ständigen Knopfdruck, der eine zusätzliche Ablenkung darstellt. Dazu kommt das Desaster der Torhüter, die sich angesichts der Verbesserungen der letzten Auflagen in die Irre führen ließen, sich auf oft unerklärliche Weise zwischen die Pfosten bohren ließen und sich in den Abschlüssen aus einiger Entfernung entgegenstellten. Paradoxerweise haben wir gesehen, dass sie nur bei niedrigen Ausgängen gut abschneiden, wo sie gut und auf glaubwürdige Weise funktionieren.
Wir erwähnten die mittlerweile abgedroschene Rede der Premier-League-Inspiration: Generell seien FIFA-23-Matches ein Dauerkonter, und das werde nach einer gewissen Anzahl von Matches anstrengend. Das Spiel kennt keine anderen Phasen in einem Match als das wahnsinnige und verzweifelte Rennen auf das Tor, als ob es ständig in letzter Minute wäre, und dieser serientypische Zug, könnte man sagen, ist im Vergleich dazu noch schlimmer die Vorjahre.
Burst-Tore in FIFA 23 –
Das Einzelspieler-Erlebnis macht derzeit keinen Spaß, wir verwenden einen trivialen, aber sehr aussagekräftigen Begriff: Auf Legendary ist es üblich, dass die Gegner in den letzten Minuten unentschieden spielen und überholen, und dass sie nur drei Tore erzielen geh hinauf. Das ist nicht nur frustrierend, erschüttert zum x-ten Mal das Gespenst des sogenannten „Momentums“, sondern führt vor allem regelmäßig zu unrealistischen Zielen, ein Beweis dafür, dass die FUT-Dimension in diesem Jahr ihr Übernahmeangebot abgeschlossen hat auf den Rest des Spiels. .
So sehr, dass wir in unserem Test nur in einem Fall ein „miserables“ 1-2 sahen, da der Durchschnitt bei mindestens fünf Teamtoren liegt, wenn man den Online-Multiplayer mitzählt – wo wir zufällig Protagonisten häufiger Tennisergebnisse waren, darunter sogar ein 8-8. In einer Karriere bei Juventus waren wir gleichzeitig die schlechteste Abwehr und der beste Angriff, ein Zeichen dafür, wie viele Tore erzielt und kassiert werden, aber auch, wie anstrengend es ist, dass man, um ein Spiel zu gewinnen, mindestens ein Tor erzielen muss 5 Tore (und nicht da sind Sie sich des Ergebnisses sicher).
Aber FIFA 23 hat dank des inzwischen bewährten Frameworks von HyperMotion und einer Handvoll angenehmer Neuerungen auch Gutes getan – andere hingegen haben keine Spuren hinterlassen oder Schaden angerichtet, wie die neuen Versatzstücke, die auffälliger und linearer sind, und die kraftvoller Schuss, der wenig ändert, weil das Laden lange dauert und die Richtung alles andere als einfach ist.
Eine andere Beschleunigung –
AcceleRATE ist das Feature, das den größten Einfluss auf das Spiel hat: Der Start des Rennens ist jetzt je nach Klasse des Spielers unterschiedlich (es gibt drei), und das bedeutet, dass die Beschleunigungs- und Geschwindigkeitsparameter auf dem Papier nicht immer bestimmen, wer ankommt zuerst auf einem umkämpften Ball. Es ist ein Detail, das zu Beginn des Sprints sehr auffällig ist und besonders in Spielen zwischen hochrangigen Klubs die Karten neu mischt.
Wie es vor einigen Jahren (es war die erste Veröffentlichung auf PS4 und Xbox One) mit dem Regisseur in der Mitte der beiden zentralen passierte, schien uns dieses Jahr der Trend, dass der Außenverteidiger das Feld betritt, anstatt zurückzugreifen ausschließlich auf das hintere Feld – es genügt, Theo Hernandez zu erwähnen, um den Trend zu identifizieren – und dies scheint dem konsolidierten Basispaket eine weitere Art von Aktionen hinzuzufügen. Und wo wir gerade von Paketen sprechen, das der Kontraste ist vielleicht unser schuldiges Vergnügen: Die Schläge machen die Körperlichkeit der Geste gut, und mit den begabtesten Spielern im Grundton, wie Brozovic, ist es einfacher, sowohl Körper als auch Rutsche abzufangen; Vor allem aber sorgen die neuen Animationen dafür, dass man mit dem richtigen Timing auch dann den Ballen stehlen kann, wenn man in die falsche Richtung gegangen ist. Wenn wir sagen schön anzusehen und nützlich.
Um bei den Animationen zu bleiben, wurde in den letzten Jahren eine erstaunliche Anzahl kleiner Details eingeführt. Das Tempo des Laufens und Rutschens der Spieler blieb jedoch gleich, obwohl es durch AcceleRATE gemildert wurde. Dies führt dazu, dass die Spieler aufgrund mangelnder Reibung mit dem Spielfeld fast ausrutschen und gleichzeitig im Boden „stecken bleiben“ oder eine schlechte Reaktionsfähigkeit haben, bevor sie auf den Befehl reagieren, weil sie tatsächlich damit beschäftigt sind, eine Animation zu entwickeln. Wenn online die Menge an Mikrobewegungen hilft, weil die weniger vorhersehbaren Richtungsänderungen einer der Schlüssel bei menschlichen Gegnern sind, ist das nicht sehr angenehme Gefühl, dass die Spieler oft aufeinander rennen, die Beine übereinanderschlagen und Gedanken machen, bevor sie gehen.
FUT öffnet alle Türen zu FIFA 23 –
Das Gefühl vom letzten Schultag ist in FUT sehr lebendig. FIFA 23 schaltet die Entente frei, um sie noch freier zu machen, und bricht die Rolle-für-Rolle-Verbindungen, die zuvor erforderlich waren, um die richtige Alchemie im Team aufzubauen. Das Ergebnis ist, dass die anfängliche Montage – jetzt, wo Sie Meisterschaften und Nationalitäten ohne besondere Nachteile mischen können, solange Sie eine gute Anzahl kompatibler auf (allem) Feld haben – schneller und schmerzlos ist, obwohl dies naturgemäß der Fall ist Konzept Chaotischer sein.
Ein Teil des Charmes von Ultimate Team liegt im Teamprojekt, das „Ich möchte ein italienisches Serie-A-Team machen, dann ein englisches Premier-League-Team…“, und das geht mit dieser Massenliberalisierung ein wenig verloren. Unsere Erfahrung hat jedoch gezeigt, dass uns die Gewohnheit der letzten Jahre angezogen hat, und es ist plausibel, dass Ihnen dasselbe passiert, sodass die Änderung in der Praxis weniger traumatisch sein sollte als erwartet. Gleiches gilt für den Rollenwechsel: Ein einziges Objekt, um darauf zuzugreifen, das stimmt, aber auch maximal drei Rollen pro Spieler (die meisten haben sie nicht, aber für diejenigen, die gehofft haben, Messi nicht wieder im Mittelfeld zu sehen …). Das heißt, wenn die Modalität auf lange Sicht ein Minimum an Wahrscheinlichkeit gewinnen könnte, sprechen wir nicht von substanziellen Revolutionen.
Sache der Momente –
Insgesamt wird es ein Zufall sein, aber wir fanden die heimische Wirtschaft etwas großzügiger (wie schnellerer wöchentlicher Abschluss bei Squad Battles) und wir sind in diesen wenigen Tagen zufällig auf mehr In-Form-Karten gestoßen als im Laufe der ganzen Jahre. . Offensichtlich haben wir es aber nicht nur gemerkt: Noch nicht einmal eine Woche und schon sind die üblichen verrückten Teams aufgetaucht, die die Chancen des Online-Wettbewerbs ernsthaft beeinträchtigen. Nicht zuletzt sollte zumindest in dieser Anfangsphase die Güte der Implementierung von Cross-Play hervorgehoben werden: Ab PS5 haben wir ohne die geringste Unterbrechung mit Benutzern anderer Plattformen derselben Generation gespielt.
Für diejenigen, die in den Einzelspieler flüchten wollen, hier sind die FUT-Momente: In diesen Szenarien widmet sich die erste Serie dem Aufstieg des Testimonial Mbappé, die Schwierigkeit auf dem Rasen ist gering, aber die Herausforderung liegt im Respekt die Zugangsvoraussetzungen im SCR-Stil, wie eine Vertretung von Nationalmannschaften, Modulen, Herkunftsvereinen und dergleichen. Aus Sicht eines ständig aktualisierten Dienstes kann es langfristig interessant sein, auch wenn sich die interne Währung der Stars nach der ersten Umrechnung in ein Paket schnell als sehr schwach herausstellte.
Karrieremodus und Grafik –
Die Neuheit dieses Jahres bei Volta ist, dass es außer der Zusammenlegung der Progression mit dem Pro Club keine Neuigkeiten gibt, und das sagt viel über den berühmten letzten Schultag (und über den Zustand des Modus im weiteren Sinne) aus. . Mehr oder weniger dasselbe gilt für den Karrieremodus von FIFA 23. Eine Verbesserung der Lebensqualität wurde mit Highlights eingeführt, mit denen man nur die Höhepunkte eines Spiels oder nur die im Angriff spielen kann – eine gute Lösung, um es zumindest zu vermeiden , besonders auf den höheren Ebenen, viele Tore zu erleiden. Eine bemerkenswerte Lösung, die der Simulation im Managerstil hinzugefügt wird und der, die das Ergebnis nur ausarbeitet, um den Abschluss einer Saison zu beschleunigen.
Der andere Neuzugang ist die Möglichkeit des Coachings in der Rolle einer real existierenden Führungskraft. Seltsamerweise gibt es nicht nur lizenzierte, obwohl in einigen Ligen nur sehr wenige Vereine als verfügbar erscheinen (in Frankreich nur Galtier von PSG). Das Ergebnis ist vorhersehbar, dass sie in der Premier League fast alle ihren echten Kollegen ähnlich sind, während in der Serie A keiner. Es macht schon wenig Sinn, sie zu „interpretieren“, dann stellt man fest, dass sich gegenüber einer regulären Karriere nichts ändert. Hier zeichnen wir die Ankunft neuer Videos auf, zum Beispiel wenn ein Spieler verkauft wird, vielleicht etwas zu sperrig während des Transfermarktes, eine deutliche Beschleunigung zum letzten Markttag, aber vielleicht ein Übermaß an Schritten bei der Auswahl und dem Umgang mit einem Fußballer.
Optisch war die EA Sports-Plattform schon recht ansprechend und wurde nun um weitere Details angereichert, wie die Abdrücke, die die Ausrutscher auf dem Rasen hinterlassen, die gemischten Schiedsrichter-Bagger, die Kinder, die die Spieler auf dem Feld begleiten, die Schüsse auf dem Publikum und vieles mehr. Der erste Eindruck ist, dass so viel Neues ohnehin seinen Preis hat: An der Seitenlinie wärmen sich die Spieler unter anderem mit halber Framerate auf, und man sieht hier und da Schüsse, die den knappen Erfolg signalisieren. der technologischen Grenzen dieser Basis.
FIFA 23, das Urteil –
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Liberalisierungen der Modi und des Gameplays es möglicherweise zu einem der unausgewogensten Kapitel aller Zeiten machen, zumindest beim Start, und das Gefühl ist, dass dieses Fantasy-Fußball-Videospiel – powered by FUT – genau das ist, was wir von EA Sports erwarten können, wenn es einmal so ist wird sich vom „Ballast“ der Marke befreit haben. Einige technische Neuerungen bringen Ordnung auf das Spielfeld, andere verschönern die Dynamik, während auf der Vorderseite der Modalitäten eine gewisse Stagnation herrscht. Was jedoch bleibt, ist das ständige Pingpong von einem Bereich zum anderen, oft nachdem ein Tor erzielt oder erlitten wurde, und es ist etwas, dessen berechtigte Wertschätzung eine inzwischen deutliche Kluft zwischen Fußballfans und FIFA-Fans markiert. Mehr als in früheren Iterationen ist FIFA 23 eine FIFA im n-ten Grad, was nicht unbedingt eine gute Sache ist.