TOmbola oder Monopoly? Scrabble, Cluedo oder etwas Exotischeres? An Weihnachten Brettspiele sie sind fast unvermeidlich, vor allem, wenn es viele von Ihnen gibt und Sie im Alter von neun bis neunzig Jahren gut abschneiden müssen, um eine Brücke zwischen den Generationen zu schlagen. Ein Zeitvertreib. Doch Marcus du Sautoy, ein großer Mathematiker und Professor in Oxford, hat sie studiert („Ich liebe sie, ich suche sie in den Ländern, die ich besuche; sie sind Portale, sie sind Pässe“). Sein Aufsatz trägt, wenig überraschend, den Titel: In 80 Spielen um die Welt (Rizzoli) zitiert den berühmten Roman von Jules Verne. Erklären Sie ihren symbolischen Wert und die tausend Dinge, die sie lehren (Krieg, Strategie, Unsicherheit), während wir nur daran denken, Spaß zu haben.
Denn Brettspiele sind nicht einfach nur Spiele
Manche Sie können ab acht/zehn Jahren gespielt werden, allen voran Monopoly. Du Sautoy kann nicht verstehen, warum „das für so viele Leute das Standardspiel an Feiertagen ist!“ Nach einer Weile ist klar, wer gewinnen wird und für den Rest des Spiels hat nur derjenige Spaß, der vorangeht und die anderen unter Druck setzt. Tatsächlich scheint es mir, dass es eine gewisse Tendenz hat, Argumente zu provozieren. Die königliche Familie ging sogar so weit, es zu verbieten für die Diskussionen, die es ausgelöst hat. In meinem Haus war die Zeit berühmt, als ich die Tafel umwarf, frustriert, weil meine Schwester gewann, während ich Geld, Häuser und Hotels verloren hatte und am Ende bankrott ging. Vielleicht hat der Hersteller Hasbro gerade aus diesen Gründen einen Rückgang der Monopoly-Verkäufe zugegeben.
Um die Lücken zu füllen
Ameya Canovi klärt uns über den Wert des Spiels aufPhd, systemisch-relationale Psychologin, Autorin des Podcasts Intrecci – Die Kunst der Beziehungen (bis 30. Januar eine Folge pro Woche auf Storytel): «Das Spiel füllt Lücken zwischen Menschen, die nicht miteinander ausgehen, vermeiden Sie peinliche Fragen. Es bringt unerwartete Allianzen, Sympathien und Konkurrenzen hervor (und deshalb streiten wir uns). Ich bin nicht konkurrenzfähig, mein Mann schon, er will gewinnen. Jeder projiziert seine eigene Erfahrung in jede Wahl. Wir fangen leichtfertig an, dann beginnen wir über eine falsche Karte zu streiten. Die Feiertage stellen uns oft auf die Probe. Heute gibt es nicht mehr die traditionelle Familie, es gibt „Familien“, die aus emotionalen Bindungen entstehen, die nicht auf Verwandtschaft, sondern auf Zugehörigkeit beruhen. Ein Spiel kann uns viel sagen, wenn wir es richtig angehen. Es kann Ihnen helfen, ein Team aufzubauen, Veränderungen anzunehmen und sich selbst besser kennenzulernen.“
Die beliebtesten Brettspiele
In An der Spitze des Weihnachtshits steht Scarabeo (Wer das längste Wort buchstabiert, gewinnt), das gerade sein sechzigjähriges Bestehen (1963-2023) mit einer Ausstellungsveranstaltung in Mailand gefeiert hat. Sechs Künstler schufen ein Werk, indem sie das Wort wählten, das jedes Jahrzehnt charakterisiert: Familie (1960er Jahre, Wirtschaftsboom); Mutterschaft (1970er Jahre, erste Gesetze zum Schutz von Müttern und Arbeitnehmern); Rebellion (80er Jahre, Individualismus und Punkkultur); Begnadigung (1990er Jahre, Wiedervereinigung beider Deutschlands, Ende des Kalten Krieges, Abschaffung der Apartheid in Südafrika); Chaos (2000, technologische Revolution, soziale Netzwerke, Obama-Präsidentschaft); Seele (große Schlachten wie die von Friday for Future).
Keine Algorithmen mehr, bessere Schwerter und Zaubersprüche
Auf der Turiner Buchmesse Viele haben über die großartige Rückkehr zu analogen Spielen gesprochen. „Mittlerweile ist es sicher, dass die Pandemie die Ursache dafür war: Die Menschen begannen, den persönlichen Kontakt zu suchen. Die virtuelle Welt von Zoom reicht nicht aus… Spiele ermöglichen es uns, Seiten unserer Persönlichkeit zu entdecken, die wir nur ungern zeigen. Sie bedienen sich des zutiefst menschlichen Bedürfnisses, am Feuer zu sitzen und Geschichten zu erzählen. „Wir werden der Algorithmen müde“, gesteht de Sautoy, der auch Mathematiker ist. «Wir wollen etwas, das unsere zunehmend digitale Existenz ergänztwo Arbeit, soziales Leben und sogar emotionales Leben von der Online-Präsenz bestimmt werden.
Tatsächlich das Spiel Dungeons & Dragons hat einen wahren Boom erlebt: 2020 war das erfolgreichste Jahr seit seiner Geburt im Jahr 1974, mit über fünfzig Millionen Spielern weltweit. Aber das Wachstum geht weiter, unterstützt durch Verweise auf die Stranger Things-Reihe und den in diesem Jahr veröffentlichten Film Dungeons & Dragons: Honor for Thieves. Marcus du Sautoy spielte dort nur einmal: „Es war Weihnachten 1983. Ich war achtzehn. Unter dem Baum fand ich Dungeons & Dragons, eine Fantasiewelt voller Schwert- und Zauberabenteuer. Jeder kann ein mächtiger Zauberer, ein furchtloser Held, ein tapferer Zwerg, ein kluger Halbling oder ein Dutzend anderer Abenteurer werden. Vater wählte den Krieger Brakspear von Uist, Mutter den Zauberer Marok von Cornwall. Meine Schwester war Shortley die Diebin, eine Zwergin. Es endete damit, dass sie den schlafenden Kobold nicht töten wollten und aufhörten …“ Chris Pine, Protagonist des Films, zeigt sich stattdessen begeistert: „Mein Vater ist 82 Jahre alt, meine Mutter ist 76, ich kannte dieses Spiel nicht und meine Schwester auch nicht.“ Aber schon nach fünfzehn Minuten begannen wir Spaß zu haben wie nie zuvor. „Dungeons & Dragons“ ist zeitlos, regt die Fantasie an und lehrt Zusammenarbeit.“
Das Spielen in der Gruppe erzeugt Wohlbefinden
Beim Spielen in der Gruppe wird Oxytocin produziert, die Wohlfühldroge, und der Gewinn ist ein „Hit“ von Dopamin. Es gibt also gute Gründe, in den Ferien zu spielen. Nicht nur Tombola, sondern auch Tarot. Die Karten „Gehängter Mann“, „Narr“ und „Glücksrad“ rufen mystische Kräfte und Vorhersagen hervor. Dann ist da noch das Cluedo, was Agatha Christie offenbar gefiel. Sie übte Bridge mit Leidenschaft und nutzte es, um ihre Pläne zu beleben. In der Geschichte Der König der Keulen (Der Kreuzkönig) Hercule Poirot analysiert ein Spiel und entlarvt das scheinbar eiserne Alibi. Sie könnten versuchen, ihn nachzuahmen, wenn Sie Rätsel mögen, indem Sie Ihre Ermittlungsfähigkeiten testen. Jeder der sechs Spieler ist eine Figur, ein Gast im Tudor Hall, wo Doktor Black ermordet wurde. Es gibt neun Räume, Korridore, Geheimgänge und sechs Waffen. Aber von den 80 von du Sautoy gesammelten Spielen könnten noch viel mehr gewagt werden.
Triviales Streben1983 ins Leben gerufen, bedeutet mehr oder weniger „vergebliche Recherche“, ist aber anspruchsvoll: Manche Fragen auf den tausend Karten von Sport bis Literatur sind wirklich schwierig. Bei Kindern ist dies nicht möglich (es gibt eine spezielle Version für sie). Schädel Testet verschiedene Fähigkeiten: Zeichnen, Rätsel lösen, mimen, summen, ein Wort rückwärts buchstabieren und Modelliermasse. EXIT: Das Spielist eine Reihe kollektiver Herausforderungen, die auf Escape Rooms basieren. Es lädt dazu ein, die Karten auszuschneiden und darauf zu schreiben, so dass man nur einmal spielen kann. „Aber“, sagt de Sautoy, „der Moment, in dem wir das Brett wieder in die Schachtel legen und weitermachen, ist nicht weniger wichtig als der Moment, in dem wir zum ersten Mal würfeln, einen Bauern bewegen oder eine Karte wählen.“ Denn wir sind zurück in diesem großartigen Spiel, das das Leben ist.
Jede Persönlichkeit hat ihr eigenes Gesellschaftsspiel
Dank der Wahl zwischen Tombola, Scrabble oder Risiko können Sie die Persönlichkeit derjenigen verstehen, die sich selbst aufs Spiel setzen. Sagen Sie mir, welches Spiel Sie spielen, und ich sage Ihnen nicht nur, wer Sie sind, sondern auch, wer Sie sein möchten. Laut Corey Butler, einem Psychologen an der University of Southwest Minnesota und einem „extrovertierten Schachspieler“, Dank Spielen können Sie sich selbst analysieren, ein Profil erstellen und die dritte Lebenshälfte verbessern. Daher sollten sie nicht zufällig ausgewählt werden. Beachten Sie einen gewissen Unterschied zwischen ihm und ihr. Frauen suchen Einfachheit und Spaß, Männer suchen Konflikt und Wettbewerb.
Jede Persönlichkeit hat ihr eigenes Spiel.
Triviales Streben. Sehr gut geeignet für Introvertierte. Die Herausforderung ist kulturell, den Rest entscheiden die Würfel.
Dungeons. Wie viele Rollenspiele ist es perfekt für alle, die neugierig sind, experimentierfreudig sind und dazu im Alltag nicht in der Lage sind.
Bingo. Geliebt bei geselligen Extrovertierten, denn es gibt keinen Wettbewerb, sondern Teilen.
Monopole und Risiko. Wettbewerbsfreudige Extrovertierte, die wie sie nur spielen, um zu gewinnen.
Scrabble und Cluedo. Für Rationalisten und Perfektionisten, sogar ein wenig Neurotiker.
Kartenspiele. Sie helfen dabei, das Gedächtnis zu trainieren. Eine im Südwesten Frankreichs an 3.675 älteren Menschen durchgeführte Studie ergab, dass das Demenzrisiko bei denjenigen, die regelmäßig spielten, um 15 Prozent sank. Das Gleiche gilt für die Depressionsrate. Wer hat gesagt, dass es sich nur um Zeitvertreib handelt?
iO Donna © ALLE RECHTE VORBEHALTEN