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Die Kostensenkungsmaßnahmen von Tencent trugen dazu bei, den Gewinn um ein Drittel zu steigern, aber die Einnahmen blieben hinter den Schätzungen zurück, da dürftige inländische Gaming-Verkäufe und ein schwaches Verbrauchervertrauen zur uneinheitlichen Leistung des chinesischen Technologieriesen beitrugen.
Der Umsatz stieg im Quartal, das im Juni endete, schlechter als erwartet um 11 Prozent auf 149,2 Milliarden RMB (20,4 Milliarden US-Dollar) im Vergleich zum Vorjahr, berichtete der Social-Media- und Gaming-Konzern am Mittwoch, während der Nettogewinn um 33 Prozent auf 37 RMB stieg ,5 Mrd.
Eine Kombination aus „sorgfältiger Kostendisziplin“ und „Schwerpunkt auf hochwertige Einnahmequellen mit besseren Margen“ wie Werbung habe dazu beigetragen, dass das Gewinnwachstum die Umsatzsteigerung übertraf, sagte Tencent-Vorsitzender und CEO Pony Ma am Mittwoch.
Das inländische Gaming-Geschäft der Gruppe, ihre profitabelste Einheit, konnte im zweiten Quartal nicht wachsen und die Einnahmen stagnierten bei 31,8 Milliarden RMB. Das Tencent-Management gab an, im zweiten Quartal „weniger hochkommerzielle Inhalte“ veröffentlicht zu haben, und prognostizierte, dass das Wachstum im nächsten Dreimonatszeitraum wieder anhalten werde.
„Insgesamt hatte Tencent solide Zahlen, mit einem starken Gewinn, der durch die Werbestärke und die Margensteigerung bei Anzeigen sowie Fintech- und Unternehmensdienstleistungen getrieben wurde“, sagte Robin Zhu, China-Internetanalyst bei Bernstein. „Aber der Umsatzausfall bei den Spielen wird die Besorgnis weiter verstärken, dass die interne Entwicklung von Tencent in letzter Zeit nicht so produktiv war wie die seiner Mitbewerber.“
Letzten Monat berichtete die Financial Times, dass die Führung von Tencent über die Pipeline neuer inländischer Handyspiele besorgt sei, insbesondere nachdem sein kleinerer Rivale NetEase mit seinem Gelegenheitsspiel einen unerwarteten Durchbruchserfolg erzielte Eggy-Party.
Unterdessen verzeichneten die internationalen Gaming-Umsätze weiterhin ein starkes Umsatzwachstum und stiegen um 19 Prozent auf 12,7 Milliarden RMB, getragen von der Beliebtheit des Shooter-Spiels Valorant.
Ein Lichtblick für das Inlandsgeschäft von Tencent war die Werbesparte, die einen Umsatzanstieg von 34 Prozent auf 25 Mrd.
Die Ausgaben der Gruppe für ihre Plattform für kurze Videokonten zahlen sich allmählich aus: Die Nutzerzeit auf Videokonten hat sich im Vergleich zum Vorjahreszeitraum verdoppelt. Es versucht, es mit Douyin von ByteDance aufzunehmen, der lokalen Schwesterversion der viralen Kurzvideo-App TikTok.
Im Vergleich zu den anderen großen Internetkonzernen des Landes, Baidu und Alibaba, die beide ChatGPT-ähnliche Dienste aufgegeben haben, um vom Hype um OpenAI zu profitieren, hat sich Tencent zu seinen Plänen für generative künstliche Intelligenz relativ zurückgehalten.
Tencent sagte, es teste seine generativen KI-Modelle mit seinen Cloud-Services-Kunden, machte jedoch keine Angaben darüber, ob sein selbst entwickeltes „Hunyuan“-Modell auf den Markt kommen würde.
Die FT berichtete diesen Monat, dass Tencent einer der vier großen Internetgiganten war, die Aufträge im Wert von 5 Milliarden US-Dollar für den Erwerb leistungsstarker Nvidia-Chips erteilten. Es wird in einem neuen Servercluster bereitgestellt, auf dem Kunden Zeit mieten können, um große Sprachmodelle zu trainieren.