Der Steinbruch, die Rezension: Horror der alten Schule, dieselben alten Probleme

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Von den Machern von Until Dawn und The Dark Pictures Anthology kommt The Quarry, ein neuer Horror, bei dem Ihre Entscheidungen (vielleicht) eine Rolle spielen.

Es dauert gute drei oder vier Stunden in die Geschichte der drei hinein Der Steinbruch, zwischen mysteriösen Jägern, gefräßigen Monstern und gar nicht so unschuldigen Teenagern, um zu verstehen, dass der „Steinbruch“ des Titels – auf Italienisch „Cava“ – zwei Bedeutungen hat. Sicher, es ist das umgebaute Loch im Boden, in das Sie sich bewegen, aber das gilt auch für jeden, den Sie in dem oben genannten Szenario als Beute betrachten. Jacob, Nick, Abi, Ryan, Emma, ​​Laura, Max, Dylan und Kaitlyn sind eine vielseitige Besetzung, sie sind alle absolut dumm und die meisten von ihnen sind eher hasserfüllt als angenehm. Es wäre schön gewesen, ihre blutige Nacht des Überlebens zu genießen, manchmal tut es das, aber es gibt einfach zu viele Probleme, um sie zu ignorieren.

An Stil und Engagement mangelt es The Quarry keineswegs. Die ganze Zeit ist es wunderschön und jedes Detail, von den Menüs im VHS-Stil bis zum Ansager mit Twilight Zone-Geschmack, der die Video-Tutorials synchronisiert, bleibt bei seinen Wurzeln. Es ist ein komplettes Paket von Slasher-Filmen aus den 80ern, die in eine verdächtig feldlose Welt der Mobiltelefone transportiert und mit der besten Technologie gerendert werden, die die moderne Ära beherrschen kann. Um es klar zu sagen, das Spiel ist genauso gut wie Until Dawn in Ihren Erinnerungen, aber deutlich besser als Until Dawn wirklich war. Haut, Kleidung, morsches Holz, rostiges Metall, Blutlachen – alles realistisch. Das Mo-Cap ist wohl eines der besten da draußen und fließt manchmal in ein unheimliches Tal. Es ist auffälliger, wenn es nicht da ist, da sich der Animationsstil in Szenen, in denen Charaktere durch einen Raum oder so etwas geblasen werden, komplett ändert.

Es gibt einige Macken in der Mimik die Sie hoffen würden, in einem Patch gelöst zu sehen – Hälse, die seltsame Dinge tun, wenn Sie den Rahmen und die Figur gleichzeitig bewegen, manchmal gehen die Haare durcheinander und die Münder und Augen können unberechenbar sein. Es gibt eine Szene mit zwei Charakteren, die sich gegenseitig im Wasser bespritzen, die wie die Pixelmesse aussieht. All diese Momente sind auffälliger, weil sie direkt dem obersten Ziel des Spiels entgegenstehen, nämlich die Glaubwürdigkeit eines Films aufrechtzuerhalten.

Unheimliches Tal, manchmal –

Es gibt einige großartige Momente beim Lenken und Verwenden der Lichter, insbesondere wenn das Spiel kontrollierte Erkundungen mit Standbildern kombiniert. Es wäre sogar wünschenswert gewesen, wenn Supermassive die traditionelle Third-Person-Ansicht ganz verworfen hätte, wenn das Ergebnis immer Licht und Aufnahmen auf diesem Niveau wären. Natürlich nehmen Szenen mit Gesprächen und zu treffenden Entscheidungen den Großteil des Spiels ein, und sie sind gut zusammengestellt. In diesem Sinne wird The Quarry fast allem gerecht oder übertrifft fast alles, was in letzter Zeit in vorab aufgezeichneter Live-Action zu sehen war.

Vielleicht überraschend, wo die Dinge auszugehen beginnen im eigentlichen Spielteil, nicht in der Third-Person-Exploration und der Spurensuche. Diese Abschnitte sind nicht komplex, aber sie sind lustige, schöne, gruselige Umgebungen voller kleiner Details und Teile, die es zu finden gilt. Die Hinweise, die miteinander verknüpft sind, sind in den Menüs verlinkt, um zu erklären, wie die verschiedenen Fakten der Situation zusammenhängen, und das ist eine nette Geste. Es gibt Unmengen von Kuriositäten zu sammeln, um mehr von dem Mysterium zu verstehen. Nein, das Problem ist Jahre alt und es ist etwas, mit dem sich Spiele, die auf Dialoge und Entscheidungen ausgerichtet sind, seit den Anfängen von Telltale schwer getan haben – Entscheidungen zu treffen, ist wirklich wichtig.

Historische Probleme –

Durch ein paar Durchspiele werden überraschend viele individuelle Dialoge und kleine Details durch QTE verändert, das schief gelaufen ist oder alternative Wege gegangen ist. Es ist jedoch sehr klar, welche Teile des Spiels obligatorisch sind und wohin die Protagonisten gehen müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Es gibt auch einige große Persönlichkeitsunterschiede zwischen den Charakteren in den Szenen, in denen Sie sie steuern und zum Beispiel dazu bringen, sich wie leicht rationale Individuen zu verhalten, und denen, in denen die Szenen vorprogrammiert sind, um so viel Chaos wie möglich zu verursachen. Das Schreiben und die Gesamthandlung erscheinen ein kleiner Schritt zurück im Vergleich zu Until Dawn. Es ist schwer, sie ohne Spoiler zu diskutieren, da es sehr wenig Sinn machen würde, The Quarry zu spielen und jede Wendung zu kennen, aber eine Prise Pfeffer fehlt. Die Charaktere richten Waffen aufeinander oder rennen voreinander davon, anstatt beispielsweise wortwörtlich alles zu erklären. Einige der Teenager kennen sich mit dem Genre aus und werfen Referenzen von Scooby-Doo oder Evil Dead ein, aber sie können dieses Wissen nicht anwenden, um zu entscheiden, ob das, was sie verfolgt, einfach ein heulender Bär oder vielleicht etwas unheimlicheres ist.

Der Steinbruch

Das ganze Setup und die Art und Weise, wie es funktioniert, ist allzu klassisch. Wenn Sie einen Trailer gesehen, ein Video vom ersten Akt gesehen oder Vorschauen gelesen oder einen der vielen Horrorfilme gesehen haben, auf die er sich bezieht, wissen Sie, wohin die Geschichte führt. Sobald die Natur der Monster enthüllt ist, gibt es wirklich keine Überraschung mehr. Das Supermassive-Team ist talentiert, und sie zeigen es in jedem Animations- und Blutskizzenbild, das mit Liebe neu erstellt wurde, aber sie beschränken sich auf Geschichten, die Sie bereits am Anfang, in der Entwicklung und am Ende kennen. The Quarry scheint am vorhersehbarsten mit weniger neuen Ideen unter allen anderen ähnlichen Spielen zu sein, von Until Dawn bis zu The Dark Pictures Anthology und Hidden Agenda. Es ist auch langsam. Es gibt mehrere Kapitel, die die Geschichte mit minimaler Handlung inszenieren, ein extrem langes Mittelkapitel, das alle Enthüllungen enthält, und einen letzten Teil, der sich gehetzt anfühlt. Wenn es im Mittelpunkt der Dinge steht, egal ob Sie ein Gebiet in Ihrem eigenen Tempo erkunden oder Sie durch verschiedene Actionsequenzen voller Auswahlmöglichkeiten führen, hat es manchmal ein gutes Tempo. Allerdings vermischt es die beiden selten auf zufriedenstellende Weise, und die guten Dialoge und die Leistungen der Synchronsprecher halten nur bis zu einem gewissen Punkt.

Zwei Innovationen –

Diejenigen, die nach dem nächsten großen Horrorspiel suchen, werden möglicherweise enttäuscht sein. Selbst wenn Sie leicht berührt wurden, drückt dieses Spiel den Slasher-Knopf viel mehr als alles andere. Es gibt eine Handvoll Momente, in denen das Tempo langsamer wird und sich ein Anschein von Angst zeigt, obwohl die ruhigen Momente zu Beginn des Spiels gute Arbeit leisten. Obwohl die Gewalt manchmal extrem ist, ist sie selten erschreckend. Wenn die Ergebnisse grotesk sind, sind sie nicht der schleichende Horror einer Folterszene, sie sind manchmal ein fast buchstäblicher Schrotflintenschlag ins Gesicht. Es läuft nicht oft genug so gut, dass die Nerven blank liegen, und natürlich Bei vielen QTEs geht es darum, die grausigen Momente zu vermeiden.

Der Steinbruch

Der Steinbruch hat ein paar Neuerungen die recht interessant sind. Der noch nicht implementierte Multiplayer-Modus, der es ermöglicht, Charaktere online von verschiedenen Personen zu steuern, die das Spiel nicht unbedingt besitzen müssen, wird sicherlich ein Hit sein – obwohl eine Verschiebung über das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum hinaus seine Wirkung erheblich verringern wird. Es gibt auch einen Kinomodus, der das gesamte Gameplay entfernt und das Spiel einfach mit einem bestimmten Endziel (alle sterben oder alle leben) oder Charakteren, die ihrer Persönlichkeit gehorchen, startet.

Wie lange dauert The Quarry? –

Dieser Persönlichkeitsmodus, in dem Sie bestimmte Charaktere als neugierig, aggressiv, ahnungslos usw. definieren können, ist ziemlich faszinierend. Sie vorzubereiten und ihnen beim Gehen zuzusehen, ist immer ein fesselndes Element in einem Videospiel, egal ob es darum geht, zwei KIs zu sehen, die sich gegenseitig in einem strategischen Spiel angreifen, oder Sims zusammenzubringen. Erstellen Sie in einem Spiel mit 186 Endungen einen ganzen Modus um dieses Konzept herum Es ist eine großartige Idee. Und es sammelt sogar viele Sammlerstücke des Spiels für Sie, was eine nette Geste ist. Leider bedeutet der Beginn des Gletscherpasses und die völlige Unfähigkeit, irgendetwas zu überspringen – nicht eine Dialogzeile oder Szene –, dass Sie bis zu vier Stunden brauchen, um zum Finale zu gelangen, und wahrscheinlich mindestens eine oder zwei, bevor Sie es sehen die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen. Nachdem Sie die langsamen Eröffnungskredite für die verschiedenen Durchgänge viermal gesehen haben, werden Sie es satt haben. Sie werden sie wahrscheinlich nicht mehr sehen wollen, nur um herauszufinden, ob die ahnungslose Laura ihren Freund Max umbringen kann.Die Idee ist brillant, die Umsetzung fehlt.

Der Steinbruch

Dieser Fokus auf die Wiederspielbarkeit in verschiedenen Spielmodi und die Probleme mit Endzahlen werden auch wirklich deutlich die größten Fehler dieser Art. Nichts wird das Mysterium des ersten Laufs wieder einfangen, und jedes Mal, wenn Sie ein Spiel ansehen oder wiederholen, werden Sie immer wieder Trichter zu bestimmten Momenten bemerken. The Quarry ist beim ersten Mal eine deutlich bessere Erfahrung, aber selbst dann ist es nur ein 6-8-stündiges Spiel, vielleicht 10, wenn es Sie zu gut nimmt. Nicht, dass es ein Problem wäre, ein kurzes Spiel zu spielen, aber der Publisher oder Entwickler wollte eine solche Zeitzählung eindeutig vermeiden, weshalb sie bestimmte Entscheidungen getroffen haben.

Ein wahres Ende fehlt –

Am Ende werden Charaktere, die am Anfang sterben könnten, ferngehalten oder in den Hintergrund der Handlung gestellt, wenn sie überleben, während diejenigen, die es in die letzten Kapitel schaffen, länger im Mittelpunkt stehen. Detroit: Mensch werden hat es besser geschafft, die Relevanz der Charaktere und die vielfältigeren möglichen Einstellungen und Ergebnisse aufrechtzuerhalten. Japanische visuelle Romane aller Formen und Größen haben seit langem akzeptiert, dass der beste Weg, um eine Komponente mit Wiederspielwert in einem geschichtengetriebenen Spiel zu haben, darin besteht, jeden Zweig zu einem Teil einer größeren Erzählung zu machen, die es Ihnen ermöglicht, ein wahres Ende freizuschalten. . The Quarry tut dies, vermutlich aufgrund von Budgetbeschränkungen und Genrewahl, nicht einmal und bleibt in diesem Sinne tatsächlich unentdeckt.

Der Steinbruch

Es gibt auch einige fragwürdige Entscheidungen zu einem bestimmten Element. Eine Frau wird von einem anderen Charakter als „Zigeunerin“ und „vorübergehend“ bezeichnet, ohne dass jemand mit der Wimper zuckt, und wenn es einen Weg gibt, ihr ein schönes Ende zu geben, haben wir ihn nicht gefunden. Horrorfilme, insbesondere Slasher, Sie haben oft Vorurteile, aber sie nicht auf eine Weise zu behandeln, die nicht beinhaltet, dass einer der moralisch grauen Charaktere im Spiel ein paar Beleidigungen gegen Roma auswirft, scheint bestenfalls eine Schande, schlimmstenfalls beleidigend. Es hinterlässt einen unangenehmen Geschmack im Mund.

Der Steinbruch, das Urteil –

Und das ist eine gute Zusammenfassung des ganzen Spiels. Der erste Durchlauf ist anständig, und wenn das Preis-Leistungs-Verhältnis für Sie kein Thema ist und das Genre einer Ihrer Favoriten ist, werden Sie zweifellos etwas Positives daraus ziehen. Aber je mehr Zeit Sie dort verbringen, desto mehr Enden werden Sie sehen und je genauer Sie es betrachten, desto schlimmer wird es. Entscheidungen wie die Tatsache, dass Sie das Death-Rewind-System in Ihrem ersten Durchspielen verwenden können, haben nur die Deluxe-Edition gekauft und das i-Tüpfelchen auf einem blutverschmierten Kuchen.

Geschrieben von Ben Barrett für VIEL GLÜCK UND VIEL SPASS



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