Der britische Mastermind hinter dem Spiel Grand Theft Auto wollte eigentlich Bankräuber werden

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Bild ANP / Alamy Limited

Kurz gesagt, der Film hat nicht viel zu bieten. Es dauert genau 91 Sekunden und zeigt, was Gamer seit 1997 von Spielen der Grand Theft Auto-Reihe erwarten: die hässliche Seite des amerikanischen Traums. Die Kamera fegt vorbei an einheitlichen Wolkenkratzern, protzigen Autos, Schnellbooten, Schießereien, fettleibigen Männern und Frauen und weißer Müll das mit Tätowierungen bedeckt ist.

Die Spieler klickten am Montag jedoch völlig leer, als der Trailer dazu erschien Grand Theft Auto VI verfügbar geworden. Allein am ersten Tag wurde der Trailer 104 Millionen Mal angesehen.

Sam Houser wird sich über die ganze Aufmerksamkeit freuen. Der 52-jährige Brite leitet Rockstar Games, das amerikanische Studio hinter der kommerziell erfolgreichen Spielereihe. Die Serie wurde schätzungsweise 400 Millionen Mal verkauft.

Grand Theft Auto VDer vor zehn Jahren erschienene Roman ist der Bestseller der Reihe. Mehr als 190 Millionen Spieler besitzen den Titel, und sie haben den Publisher Take Two Interactive bisher um mehr als 8 Milliarden Dollar reicher gemacht. Das ist mehr Geld als die letzten zehn James-Bond-Filme zusammen. Jedes Quartal ist das alte GTA V immer noch gut für eine halbe Milliarde Dollar Umsatz.

Bankräuber

Nicht schlecht für einen Mann, der wegen schlechter Noten von der High School geworfen wurde und seine Karriere in London in der Poststelle von BMG begann, damals eine der größten Plattenfirmen der Welt. Und wenn das deutsche Unternehmen 1994 nicht einen kurzen Ausflug in die Spielebranche gemacht hätte, hätte die Welt vielleicht nie von Sam Houser gehört.

Auch Houser selbst hatte das nicht vorhergesehen. Als Dizzy Gillespie – der berühmte Jazz-Trompeter – einen jungen Houser im Londoner Jazzclub (der Miteigentümer seines Vaters war) fragte, was er als Erwachsener werden wollte, war die Antwort: „Bankräuber!“

Zum Glück für seine Eltern, die Schauspielerin Geraldine Moffat und den Anwalt Walter Houser, blieb ihr ältester Sohn auf dem rechten Weg. Seine Liebe zu Kriminellen lebte er gemeinsam mit seinem zwei Jahre jüngeren Bruder Dan in sicherer Atmosphäre in der Videothek aus. Dort genossen sie amerikanische Kriminal- und Kultfilme sowie Spaghetti-Western. Unwissentlich legten Sam und Dan den Grundstein dafür Grand Theft Auto und Rockstars anderer Blockbuster, das Cowboy-Abenteuer Red Dead Redemption (2010).

Es waren die Verbindungen seines Vaters, die Houser 1996 den Posten des Entwicklungsleiters bei BMG Interactive, der Kleinspielsparte der deutschen Plattenfirma, einbrachten. Walter vereinbarte ein Mittagessen mit einem BMG-Produzenten, dem sein Sohn seine Ideen für Computerspiele vorstellen konnte.

Zu nett

Grand Theft Auto war keine Entdeckung von Sam und Dan Houser. Die Idee zu dem Spiel entstand, als BMG Interactive das Konzept für ein Polizeiverfolgungsspiel unter dem Titel vorgestellt wurde Race’n’Chase. Die Tester fanden das Spiel viel zu brav. Es waren die Brüder, die dachten, dass es spannender wäre, wenn die Spieler das hätten böse Jungs könnte spielen. Kam 1997 Grand Theft Auto aus. Es war der Beginn einer Siegesserie.

Auf diesen Erfolg wollte BMG nicht warten. 1998 verkauften die Deutschen ihre Spielesparte für 9 Millionen Dollar an Take Two, damals einen kleinen amerikanischen Spielevertrieb. Take Two hat die Brüder gewonnen. Sie durften die GTA-Reihe fortsetzen, mit einem eigenen neuen Studio in New York: Rockstar Games. Der Rest ist Geschichtewie die Briten sagen.

So berühmt ihre Spiele auch sind, wir wissen so wenig über die Houser-Brüder. Besonders Sam scheut jegliche Werbung. Interviews sind ebenso selten wie Fotos von ihm – nur eine Handvoll kursieren im Internet. Wenn Sam mit Journalisten spricht, wird ihnen gesagt, dass Fragen zu seinem Privatleben tabu seien. Er möchte nur über Spiele reden.

Den älteren Houser stört die Kritik, die unweigerlich auf jede neue folgt, äußerst Grand Theft Auto, wegen der teilweise extremen Gewalt, die darin zu sehen ist. „Das Problem ist, dass die Leute, wenn sie an Spiele denken, sofort an Achtjährige und Nintendo denken“, sagt er in einem seiner wenigen Interviews. „Unsere Spiele sind bewusst für Erwachsene gemacht.“ Niemand beschwert sich über Gewaltfilme, also was ist das? Ficken Problem? Erwachsene sollten spielen dürfen, was sie wollen. Das ist das Fundament, auf dem Amerika aufgebaut wurde.“

Auch Grand Theft Auto VI Ich werde wieder an diesem amerikanischen Traum basteln.


3X SAM HOUSER

Ende 2013 reichte die amerikanische Schauspielerin Lindsay Lohan eine Klage gegen Housers Rockstar ein. Das Studio habe angeblich ihre Stimme, ihr Bild und ihr Image ohne Erlaubnis für eine Figur verwendet Grand Theft Auto V. Lohan wurde vom Richter abgelehnt. Rockstar sagte, das Bild hätte jede Frau mit langen blonden Haaren in einem roten Bikini darstellen können und das Studio sei von einem Bild von Kate Upton inspiriert worden.

Im Jahr 2015 drohte Sam Houser, die BBC wegen des Dokudramas zu verklagen Die Game Changer den der britische Sender über den Rechtsstreit machte, den Rockstar mit dem amerikanischen Aktivisten und ausgeschlossenen Anwalt Jack Thompson führte. Im Jahr 2004 forderte er erfolglos eine Viertelmilliarde Dollar Schadensersatz, weil ein Jugendlicher, der drei Polizisten erschossen hatte, angestiftet worden sein soll Grand Theft Auto III. Als der Film ausgestrahlt wurde, twitterte Hauser: „Was genau ist das, dieser erfundene Blödsinn?“

Im Jahr 2020 war die Gaming-Welt schockiert über die Nachricht, dass Dan Houser Rockstar verlassen würde, mehr als zwanzig Jahre nachdem er das Studio mit seinem Bruder gegründet hatte. Es wurde kein Grund angegeben. Dan gründete nach seiner Abreise sein eigenes Studio.



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