Der chinesische Technologiekonzern Tencent meldete sein langsamstes Umsatzwachstum seit Beginn der Aufzeichnungen, nachdem er von Chinas hartem Vorgehen gegen Technologieunternehmen und strengen Covid-19-Beschränkungen getroffen wurde.
Die Einnahmen des Unternehmens blieben in den drei Monaten bis März weitgehend unverändert, während der Nettogewinn im Vergleich zum Vorjahr um 51 Prozent auf 23 Mrd. Rmb (3,5 Mrd. USD) einbrach und Analystenschätzungen verfehlte.
Die Ergebnisse von Tencent kommen einen Tag, nachdem Chinas oberster Wirtschaftsbeamter mit Dutzenden von Führungskräften und Branchenexperten zusammengetroffen war und Technologieunternehmen inmitten eines sich vertiefenden Wirtschaftseinbruchs „Unterstützung“ zugesagt hatte.
Während der Lockdown in Shanghai erst Ende März offiziell begann, sagte Tencent am Mittwoch, dass seine Fintech-Einnahmen ab Mitte März die Auswirkungen der strengen Beschränkungen zu spüren begannen.
„Das Wiederaufleben von Covid-19 in mehreren Städten in China. . . hat sich negativ auf das Wachstum des Zahlungsvolumens in Kategorien wie Transport, Gastronomie und Bekleidung ausgewirkt“, sagte Tencent.
Tencent, Chinas wertvollstes Unternehmen, sagte, dass die Einnahmen aus inländischen Spielen, einem Schlüsselsegment für die Gruppe, im Vergleich zum Vorjahr um 1 Prozent auf 33 Mrd. Rmb gesunken seien, während die Einnahmen aus Online-Werbung um 18 Prozent auf 18 Mrd. Rmb gesunken seien.
„Einnahmen aus Online-Werbung gingen zurück . . . Dies spiegelt die schwache Nachfrage von Werbetreibendenkategorien wie Bildung, Internetdienste und E-Commerce wider“, sagte Tencent.
Das Unternehmen machte die „direkten und indirekten Auswirkungen“ der Entscheidung der Regierung im letzten Jahr, Kinder auf etwa drei Stunden Spielen pro Woche zu beschränken, für den Rückgang der inländischen Glücksspieleinnahmen verantwortlich.
Da das Unternehmen in näherer Umgebung mit regulatorischen Herausforderungen konfrontiert ist, hat Tencent im vergangenen Jahr versucht, ins Ausland zu expandieren, und hat seine Investitionen in ausländische Start-ups erhöht.
Das Unternehmen sagte jedoch, es habe enttäuschende Einnahmen aus einigen seiner internationalen Spiele wie PUBG Mobile erzielt, wobei die Gewinne des globalen Gaming-Geschäfts im Quartal um 20 Prozent auf 10,6 Mrd. Rmb zurückgingen.
Bo Pei, ein Tech-Analyst bei US Tiger Securities, sagte, Tencent habe sowohl die Umsatz- als auch die Gewinnschätzungen für das Quartal verfehlt, hauptsächlich aufgrund der Wirtschaftsschwäche und der Pandemie-Lockdowns in China.
„Angesichts der Tatsache, dass die Sperrungen Mitte März begannen und in einigen Städten, darunter Shanghai, immer noch in Kraft sind, sind die Aussichten von Tencent für das zweite Quartal noch herausfordernder“, fügte er hinzu.