Nach drei verstreuten RPG-Kapiteln ist Assassin’s Creed Mirage eine Hommage an den Stammvater Altair und gibt einen Einblick in das Besondere an der Saga.
Assassin’s Creed ist seit der Veröffentlichung seines ersten Trailers ein kommerzielles Phänomen (erinnern Sie sich? Die Präsentation auf einer E3 bei Sony ließ die Leute an eine PlayStation-Exklusivversion denken), und jahrelang spürte es nicht die Last davon und wuchs und wuchs von allen Ausmaßen, bis er zu dem Riesen wurde, den wir heute kennen.
So wie es aussieht, haben wir eine Zeit der Müdigkeit durchgemacht, die Ära der jährlichen Kapitel, die sich alle ein wenig zu ähnlich wurden, und ein Triptychon von RPGs, die von The Witcher 3 inspiriert waren und schnell Anzeichen dafür zeigten Versagen. Jetzt, da wir kurz vor einem Neuanfang stehen, ist Mirage ein nostalgischer Sprung in die Vergangenheit, der uns mehr über uns selbst, unseren Geschmack und das, was die Assassinen-Saga so großartig gemacht hat, erzählt.
Assassin’s Creed Mirage oder Open World 101 –
Assassin’s Creed Mirage behält die für die Serie typische Open-World-Dimension bei, tut dies jedoch auf konzentrische und nicht expansive Weise: Alles, was Sie in diesem Mikrokosmos namens Bagdad tun, tun Sie im Dienste einer (und einzigen) Spielidee, nämlich Stealth im klassischen Assassin’s Creed-Stil oder, wenn wir wollen, sogar Hitman, und nicht, um endlose spielerische und erzählerische Abschweifungen zu eröffnen.
Und was wir tun, sowohl in den Nebeninhalten (wenige und handgemacht, mit einer Prise Sammlerstücke) als auch in den Hauptinhalten, fließt in den Verlauf der Geschichte ein: Durch den Abschluss eines Vertrags verdienen wir beispielsweise Geld, das uns dies ermöglicht Wählen Sie diesen oder jenen Ansatz für einen Knotenpunkt der Hauptmission.
Um es klar zu sagen: In allen drei RPGs gab es Festungen, die man infiltrieren konnte, aber hier werden sie als Hintergrund für die „Black Box“-Missionen verwendet – der Ansatz ist der gleiche wie beim ersten Valhalla DLC – wo wir das Ziel sorgfältig identifizieren und uns darauf vorbereiten Wählen Sie sorgfältig die Methode zur Aufschlüsselung aus. Und dies ist ein Designziel, das durch die Tatsache deutlich wird, dass es nicht eine bestimmte Art von Quest ist, die es auferlegt, sondern vielmehr das, was wir im Spiel angehen wollen.
Einige Ideen aus der offenen Welt sind besonders interessant. Zum Beispiel das Bekanntheitssystem: Die Bevölkerung meldet Sie den Wachen, indem sie offen schreit, dass sie Sie entdeckt haben, und Sie müssen die in der Stadt verstreuten Plakate abreißen, um die Alarmstufe zu senken. Nichts allzu Aufwendiges, aber es ist überraschend, die NPCs so involviert zu sehen, und das kommt sowohl der oben erwähnten Idee der Heimlichkeit zugute als auch vermittelt die Lebendigkeit des Ortes: Bagdad ist eine bevölkerungsreiche und ständig „beleuchtete“ Stadt, wenn man von dem spricht, was man tut , verkauft er Sie an die Wachen und denkt, Sie seien ein Straßenkrimineller (was Sie größtenteils auch sind).
Dann steht praktisch überall geschrieben, dass Mirage als Erweiterung geboren wurde: Ubisoft Bordeaux spielte mit den Werkzeugen, die es bereits aus Assassin’s Creed Valhalla zur Verfügung hatte, verteilte sie über eine neue Karte und verwendete sie in einer anderen Tonart wieder – und war gut darin, sie anzupassen Kontext bewusst anders und in den Proportionen reduziert.
Die Produktionswerte haben gelitten, da Animationen, Texturen und Zwischensequenzen (und die Verwendung von vorgerenderten Filmen zum Anpassen an das Gameplay) sichtbar von geringerer Qualität sind als ein Hauptkapitel, ebenso wie es bei sensiblen Dynamiken wie z. B. keine Fortschritte gegeben hat Klettern, das oft noch zu klebrig ist.
Agent Basim –
Seit seiner ersten und mysteriösen Einführung in Walhalla ist Basim ein interessanter und facettenreicher Charakter, weniger quadratisch als die anderen Helden von Assassin’s Creed. Hier hat der doppelte Weg der Untersuchung des Ordens und des persönlichen Strangs den Vorteil, die Geschichte der Saga irgendwie voranzutreiben und tiefer in eine in dichten Nebel gehüllte Vergangenheit einzutauchen – und offensichtlich sind die beiden Stränge dazu bestimmt, sich zu verflechten.
Einige Handlungsstränge sind von Anfang bis Ende angenehm kultiviert (denken Sie an den Dichter Arib, an Alì, an Basim selbst), während andere Teile der Geschichte nicht viel Gewicht haben (viele Mitglieder des Ordens, unzusammenhängende Teile, die sich dem Ende nähern). ), und das gleiche Ende ist vielleicht etwas voreilig und erfordert im Vergleich zum Gesamtteil der Saga nicht allzu viel Verantwortung.
Es gibt viele Möglichkeiten, die Ziele in dieser Geschichte zu erreichen, auch wenn sie nach der Erfüllung einiger weniger leicht zu lesen sind. Die Ermittlungsformel funktioniert in einem Fortschrittsschlüssel, sie gibt Ihnen das Mindestmaß an Entscheidungsfreiheit darüber, wo und wie die Geschichte vorangetrieben werden soll; Der Nachteil, und das könnte bei einem so „kleinen“ Spiel kaum anders sein, besteht darin, dass es jenseits der Schleife aus Adler-/Bodenerkundung und anschließender Infiltration wenig Abwechslung gibt.
So sehr, dass wir trotz der kurzen Länge (wir haben etwa 16 Stunden für die Fertigstellung gebraucht) den Abspann mit angehaltenem Atem erreichen. Das ist eine Art Offenbarung über den RPG-Touch von Assassin’s Creed, über die Tatsache, dass die modernen Kapitel nicht mehr alle so sind (was der Grund dafür ist, dass die Gaming-Bevölkerung sich vorgibt, sie zu wollen), und auch darüber, warum überhaupt die Episoden von Dem Rollenspiel-Genre gelingt es nicht, über die gesamte Dauer hinweg eine hohe Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten.
Nicht zuletzt ermöglicht Ihnen diese Art von Struktur, das übliche Problem des verwässerten Verlaufs der verschiedenen Ursprünge, Odyssee und Walhalla zu umgehen – diese großen Lücken zwischen einem Punkt und einem anderen der Erzählung oder zwischen der erforderlichen Ebene und Ihrer eigenen.
Mirage ist viel linearer und hat in dieser Hinsicht nicht den geringsten Anspruch, obwohl wir einen Schritt vom Ende entfernt waren und nicht über die nötige Währung verfügten, um eine Hauptquest abzuschließen, und genau in diesem Moment ließen wir traumatische Rückblenden vor unseren Augen vorüberziehen Schwarz und weiß.
Assassin’s Creed Remake –
Im Abspann erklärt Ubisoft Bordeaux offen, dass man Assassin’s Creed Mirage als Hommage an Liebhaber der klassischen Serie gedacht hat und dabei das erste Kapitel im Hinterkopf hatte. Wer weiß, vielleicht war es eine Ergänzung in letzter Minute, um zu erklären, was wir alle aus dem ersten Präsentationsfilm verstanden haben: Altairs Epos wird auf jede erdenkliche und erdenkliche Weise in Erinnerung gerufen, sei es durch Tarnung in der Menge, Parkour, Taschendiebstahl oder Lauschangriffe, um wesentliche Informationen zu erhaschen zum Abschluss der Mission. Und diese Bezüge sind auch thematisch, etwa zum Wissensdurst und seinen extremen Folgen, um nur ein Spoilerspiel zu nennen.
Bei Missionen ist die Infiltration sehr befriedigend – sie markiert alle Feinde am Horizont, wählt einen Punkt und eine Eintrittsmethode und eliminiert nur wen und wann nötig –, während die Flucht etwas künstlich sein kann (manchmal sogar Teil einer Zwischensequenz und der Feinde oder …). Alarmzustand verschwindet); Wir haben die Werkzeuge überraschenderweise nur sehr wenig genutzt, einerseits weil wir sie nicht sehr effektiv fanden, andererseits weil Basims Pfeife sehr kraftvoll ist und die Wachen immer wieder darauf hereinfallen, was ein Vergnügen ist.
Der Kampf ist ein letzter Ausweg, von dem Mirage immer wieder abrät, indem er einerseits Bonusbelohnungen anbietet, um nicht entdeckt zu werden, und andererseits, indem er ihn als spärlich und nur als Reaktion vorschlägt. Wir richten den größten Schaden an, indem wir uns gegen einen leichten Angriff verteidigen und abwechselnd reagieren – andernfalls sind die Schläge, die Sie ausführen, selbst auf der taktilen Ebene schwach – und wir müssen keine besonderen Combos ausführen. Wenn Sie also frei angreifen, werden die Kämpfe so lange andauern, dass Sie merken, dass Sie etwas falsch machen, und Ihren Speicherstand neu laden, um den Stealth-Ansatz noch einmal zu versuchen. Hier finden Sie unter anderem den Trost des höchsten Schuldvergnügens, der sofortigen Tötungen, die Sie nun wieder genießen können, ohne sich Gedanken über die Stufe des betreffenden Feindes machen zu müssen.
Assassin’s Creed Mirage, das Urteil –
Assassin’s Creed Odyssey und Valhalla hatten ein wenig die Orientierung verloren – damit man alles tun konnte, nichts Interessantes – und das Drücken der Reset-Taste einen Schritt vom Beginn einer neuen Ära entfernt (was wir immer noch nicht tun) (Ich weiß nicht, wie und wohin es uns führen wird, rein spielerisch) konnte nur im Ubisoft-Bereich gut abschneiden.
Assassin’s Creed kehrt in den Dienst einer Idee zurück, und dann funktionierte es am besten und wurde zu der Gaming-Ikone, die es heute ist. Mirage ist nicht nur technisch und kommerziell gut gelungen (es kostet nur 50 Euro), sondern hat uns auch daran erinnert, was das Besondere an diesem Franchise ist, und wer weiß, es könnte auch als Beispiel für die Zukunft der Assassins-Saga dienen.