Während wir auf die Rezension nächste Woche warten, gibt es einen letzten Versuch von Rise of the Ronin, das exklusiv für PlayStation 5 erscheint.
Nachdem man ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht hat, ist klar, dass der auffälligste Aspekt von Rise of the Ronin das Kampfsystem ist, das in einem Open-World-Kontext eher einzigartig als selten ist. Der Team Ninja-Titel präsentiert ein Kampfsystem, das dem von Sekiro: Shadows Die Twice ähnlicher ist als dem von Ghost of Tsushima, und die Tatsache, dass dies in einem so großen Setting stattfindet, ist ein neues Element.
Das Spiel hat im Vergleich zu Soulslikes einige Eröffnungen, wie zum Beispiel Nioh des japanischen Entwicklerteams selbst: Sie können beispielsweise jederzeit pausieren und jederzeit speichern, während Sie die offene Welt erkunden.
Dies führt nicht zwangsläufig zu einer Vereinfachung des Spiels, im Gegenteil. „Rise of the Ronin“ steckt voller Mechaniken, die es zu verdauen gilt, wie zum Beispiel die Tatsache, dass man mit zunehmender Nutzung eines Waffentyps in diesem grundlegenden Rang aufsteigt und so weitere Bewegungen freischaltet, die über vier Zweige verteilt sind. Es gibt eine nicht triviale RPG-Komponente, die auf halbem Weg zwischen Souls und dem einfachsten Action-Adventure liegt, also nicht übermäßig ausgeprägt ist.
Abweichungen —
Das Kampfsystem ist jedoch der Star der Show. Es ist reich an Spannung und Pathos und basiert hauptsächlich auf Ablenkung, einer ziemlich extremen Dynamik, die an den oben genannten Sekiro erinnert. Es ist ein sehr hohes Risiko, da jeder erlittene Schlag sehr weh tut, aber auch eine sehr hohe Belohnung: Bei gewöhnlichen Feinden reicht es aus, ihn richtig auszuführen, um ihre Haltung vollständig zu zerstören und somit in der Lage zu sein, einen tödlichen kritischen Schlag auszuführen.
Die Ablenkung wird noch dadurch verstärkt, dass die Leiste des Gegners sehr langsam nach unten geht, wenn sie nicht verwendet wird, und dass die Gegner immer eine gute Parade und eine schwierige Haltung zum Lockern haben. Die KI ist in der Lage, schnelle Combos zu landen, und das Lesen einzelner Treffer erfordert gutes Timing und einige Eingewöhnungszeit. Wussten Sie zum Beispiel, dass Sie auch rot markierte Schüsse abwehren können, die in Action-Abenteuern normalerweise nicht aufzuhalten sind? Jetzt wissen Sie.
Wenn man sich andere ansieht, die versucht haben, das Samurai-Erlebnis in einer offenen Welt nachzubilden, wie zum Beispiel Ghost of Tsushima, war es nicht selbstverständlich, dass eine härtere Formel nicht irgendwie verwässert werden würde. Im Sucker-Punch-Titel gab es zum Beispiel ein gewisses Maß an Komplexität, aber bald kam es zu Knopfdruck, der den Bann schnell brach.
Eine offene Welt –
Die Sorgfalt, die den Kämpfen gewidmet wurde, wird auch durch Details wie jene im Zusammenhang mit den brennenden Pfeilen deutlich. Indem Sie sie abwehren, ist es möglich, dass Ihre Waffen für kurze Zeit Feuer fangen, was den in diesem Moment getroffenen Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt: Es handelt sich um eine Art systemische Reaktion, die an die neuesten Zelda-Spiele erinnert, und obwohl sie klein ist, ist sie es auch eine Rarität in der Art. Auch die Kämpfe sind ziemlich blutig, mit Enthauptungen und springenden Gliedmaßen, was eine filmische Tradition respektiert, die sich mit diesem Setting nie verschont hat.
Team Ninja hat auf eine funktionale Stealth-Komponente nicht verzichtet. Das Erkennen von Feinden ist vielleicht zu einfach, aber die Mechanik ermöglicht es Ihnen, kleinere Feinde mit einem sofortigen Treffer auszuschalten. Wir werden uns nicht zu sehr mit der Welt von „Rise of the Ronin“ befassen und behalten uns diesen Aspekt für weitere Untersuchungen während der Review-Phase vor. Es handelt sich jedoch um eine wirklich offene Welt mit einer klar definierten Karte, verschiedenen erkundbaren Gebieten und einem Pferd (unter anderem) dafür.
Da jede Herausforderung auch im Freien die letzte sein kann, verfügt das Spiel über Kontrollpunkte, die nach der Befreiung von Feinden besucht werden können (manchmal ein kleines Dorf, manchmal auf der Straße). Aus Neugier sind Kontrollpunkte und Animationen genau aus Wo Long: Fallen Dynasty vom selben Entwickler übernommen.
Rise of the Ronin, das Urteil (vorerst) –
Das Setting ist faszinierend: Wir befinden uns in einer Art japanischem Red Dead Redemption, in dem eine Welt der anderen weicht und wir in der Rolle eines Ronin, der seinen Clan verlassen hat, um sich zu rächen, mittendrin sind. Zwischen der Antike des feudalen Japans und der Moderne einer gequälten Öffnung zum Westen.
Aus technischer Sicht befindet sich Rise of the Ronin in einer komplexen Situation. Von diesen ersten Stunden an fühlt sich das Spiel sehr schmutzig an. Es gibt drei Modi: Grafik, Leistung und Raytracing. Aber alle drei haben erhebliche Probleme: Selbst mit der besten Grafik verblasst es im Vergleich zu „Ghost of Tsushima“, bei dem der Vergleich aufgrund des Settings natürlich wirkt und bei dem versucht wird, einige der erfolgreichsten visuellen Mittel (hohes Gras, zum Beispiel Beispiel). Die Modelle und Strukturen sind grob, einige Proportionen stimmen nicht – man denke an Kaninchen, die um die Welt wandern – und die Animationen sind fragwürdig. Was die Leistung anbelangt, muss die Grafik einen weiteren Einbruch erleiden, wobei das Erlebnis jedoch in Bezug auf die Bildrate inkonsistent bleibt. Auch die italienische Synchronisation, deren Verfügbarkeit zweifellos ein Vorteil ist, scheint vorerst von sehr fragwürdiger Qualität zu sein.
Wir werden mehr über das Spiel sprechen, wenn wir Ihnen am 21. März um 12 Uhr unsere Rezension von Rise of the Ronin zeigen.
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