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Roula Khalaf, Herausgeberin der FT, wählt in diesem wöchentlichen Newsletter ihre Lieblingsgeschichten aus.
Supercell, der finnische Mobile-Gaming-Konzern, wird mehr Risiken eingehen und neue Genres erkunden, um die milliardenschweren Erfolge von zu übertreffen Clash of Clans Und Heutagso der Vorstandsvorsitzende.
Ilkka Paananen sagte der Financial Times, dass danach Druck auf den Tencent-Konzern ausgeübt worden sei Clash of Clans brachte im letzten Jahrzehnt mehr als 10 Milliarden US-Dollar an Einnahmen ein, vergleichbar mit einer Band, die einen „riesigen Hit“ kreiert und feststellt, dass „alles, was man macht, mit dem vorherigen vergleichbar ist“.
„Wir wollen etwas Besseres und Größeres schaffen als Clash of Clans“, sagte er in einem seltenen Interview. „Das wird nicht passieren, wenn wir nicht noch mehr Risiken eingehen. . . Alle Arten von Risiken. Wir sollten nicht in alten Genres stecken bleiben, sondern neue Genres ausprobieren und neue erfinden.“
Supercell, 2010 in Finnland gegründet, ist einer der erfolgreichsten Mobile-Gaming-Konzerne und hatte einen Wert von 10 Milliarden US-Dollar, als es 2016 vom chinesischen Unternehmen Tencent gekauft wurde. Die erfolgreichsten Spiele sind jedoch mehr als ein Jahrzehnt alt und insgesamt wurden nur fünf veröffentlicht , die jeweils einen Umsatz von mindestens 1 Milliarde US-Dollar erwirtschaftet haben.
Das Unternehmen sieht sich nun einem wettbewerbsintensiven Markt für mobile Spiele gegenüber, in dem globale Technologiekonzerne wie Microsoft durch die 75-Milliarden-Dollar-Übernahme des King-Eigentümers Activision Blizzard viel investieren, um an der Spitze zu bleiben.
Allerdings ist der Markt zum ersten Mal seit der Smartphone-Ära rückläufig. Das Gaming-Datenunternehmen Newzoo sagte, der weltweite Umsatz mit mobilen Spielen sei im Jahr 2023 auf 92,2 Milliarden US-Dollar gesunken, 7,3 Prozent weniger als im Vorjahr.
Das letzte weltweit veröffentlichte Spiel war Supercell Brawl Stars im Jahr 2018 während Clash Mini befindet sich immer noch im Betatest, obwohl es in einigen Ländern seit 2021 verfügbar ist. Das Unternehmen wurde dadurch bekannt, dass es bei jedem Spiel nur „Zellen“ von etwa 10 Arbeitern einsetzte und das Töten von Spielen feierte, die nicht seinen hohen Qualitätsstandards entsprachen.
Paananen sagte, dass er trotz der neuen Spieldürre „noch nie so aufgeregt gewesen sei wie ich jetzt“. Er hat das Unternehmen im vergangenen Jahr umstrukturiert und die Entwicklung neuer Spiele, bei denen die Zellen noch klein gehalten werden, von der Weiterentwicklung bestehender Titel getrennt Clash of Clans hat jetzt 100 Mitarbeiter.
„Hätte ich gerne gesehen, dass 2020 ein neues Spiel herauskommt? Ja. Bin ich stolz darauf, dass unsere Teams die Messlatte hoch gehalten haben? Ich bin wirklich stolz“, sagte er.
Er fügte hinzu, dass das Einzige, was Supercell auszeichnete, darin bestand, nur Spiele herauszubringen, die seinen hohen Qualitätsstandards entsprachen.
„Welchen Preis sind wir bereit, für einen Wert zu zahlen?“ sagte Paananen. „Jemand hat mir gesagt, dass ein Wert kein Wert ist, es sei denn, es tut manchmal weh. Qualität bei Supercell bedeutet, dass wir Spiele töten, die viele Unternehmen auf den Markt bringen würden. Es tut absolut weh und es ist traurig.“
Er sagte, er habe innerhalb des Unternehmens offen gesprochen: „Es kommt wirklich auf die Frage an: Liegen die besten Tage hinter oder vor uns?“ Ich bin fest davon überzeugt, dass sie die Nase vorn haben. Ich möchte etwas wie Nintendo bauen, das 100 Jahre hält. Wir sind noch am Anfang der Reise.“
Seine Kommentare kamen, als Supercell im vergangenen Jahr einen Umsatzrückgang von 4 Prozent auf 1,7 Milliarden Euro und einen Rückgang des Gewinns vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen um 8 Prozent auf 580 Millionen Euro meldete. Beide Zahlen lagen unter den Rekordwerten von 2,1 Milliarden Euro und 917 Millionen Euro im Jahr 2016. Im vergangenen Jahr wurden 156 Mitarbeiter eingestellt, sodass sich die Gesamtzahl auf 540 Arbeitskräfte belief.
Paananen sagte, die Mobile-Gaming-Branche dürfe ihr mangelndes Wachstum in den letzten Jahren nicht entschuldigen, da es keine großen innovativen Veröffentlichungen gegeben habe. „Ich teile nicht die Vorstellung, dass es eine gläserne Decke gibt und die besten Tage hinter uns liegen“, sagte er und fügte hinzu, dass Supercell im vergangenen Jahr eine „gute Dynamik“ mit steigenden Umsätzen in jedem Quartal verzeichnet habe.
Auf die Frage nach Tencents Eigentumsverhältnissen antwortete der Supercell-Chef, dass das Unternehmen eine Garantie der völligen operativen Unabhängigkeit von seinem früheren Eigentümer, der japanischen SoftBank, angestrebt habe, und dass dies auch beim chinesischen Konzern der Fall gewesen sei. „Es ist das Wichtigste, was uns am Herzen liegt. . . Durch sie bekommen wir in China viel Hilfe“, fügte er hinzu.