Auf der Suche nach einer Lösung für die Klimakrise – unser Reporter hat es versucht

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Larper beim Overkill Festival in Enschede. Mit Redakteur Siem Buijsse (links, in orangefarbener Weste) im Larp-Projekt „The Horde: Goblin Mode“.Bild Simon Lenskens

Im ehemaligen V&D-Gebäude in Enschede diskutiert eine bunte Gruppe über die Klimakrise. Ein Elf, gekleidet in ein üppiges Gewand, erklärt seine Zukunftsvision: Die Welt als utopischer Garten, geschaffen im Einklang mit der Natur, unter der Führung der weisen Elfen. Seine Rede wird unsanft von einem anarchistischen Kobold unterbrochen, der eine Zwiebel nach ihm wirft und schreit, dass dieses Volk nichts mit den Eliteelfen zu tun haben sollte. Nicht viel später geriet ich – ein futuristischer Ritter – in einen heftigen Streit mit einer Delegation sozialistischer Sumpfbewohner über mein Plädoyer für einen starken Anführer.

Diese chaotische Ansammlung von Fantasiefiguren hat auch menschliche Zuschauer: die etwas verwirrten Besucher des Overkill Festivals für „spielerische“ Kunst in Enschede. Sie sind Zeugen der Apotheose von Die Horde: Goblin-Modusein dreitägiges Larp („Live-Action-Rollenspiel“) über die Klimakrise, geschaffen von den griechischen Künstlern Theo Triantafyllidis (35) und Kostis Stafylakis (46).

Nerd-Hobby

Ein Larp ist ein Rollenspiel, bei dem sich die Spieler als Figur in einer fiktiven Welt vorstellen. Dabei handelt es sich in der Regel um umfangreiche Dekorationen und Kostüme. Oft kommt es zu einer Rückkehr zu bekannten fiktionalen Welten wie dieser Harry Potter-Universum. Es gibt auch viele historische Larps; Spieler verbringen beispielsweise ein paar Wochenenden im Jahr in einem nachgebauten mittelalterlichen Dorf, um als Ritter, Knappe oder Minnesänger zu spielen. Es handelt sich oft um eingeschworene Gemeinschaften, die schon seit Jahren zusammen spielen. Als Außenstehender kann man nicht einfach eingreifen.

„The Horde: Goblin Mode“ beim Overkill Festival in Enschede.  Bild Simon Lenskens

„The Horde: Goblin Mode“ beim Overkill Festival in Enschede.Bild Simon Lenskens

Larp gilt allgemein als Nische, leicht nerdig Hobby. Doch sagte der englische Musikproduzent Brian Eno (75) letztes Jahr in einem Interview Die New York Times dass er Larps als neue Kunstform sehr ernst nimmt. Die Künstler Stafylakis und Triantafyllidis sind besonders vom „immersiven Effekt“ des Larp begeistert. „Ich habe eine Abneigung gegen die kritische, ‚neutrale‘ Distanz, die Kritiker oft als die richtige Art sehen, Kunst zu erleben.“ Das hat etwas Snobistisches“, erklärt Stafylakis. Diese Distanz verschwindet im Larp tatsächlich völlig: Das „Publikum“ nimmt am Kunstwerk teil.

Übrigens ist nicht jedes Larp künstlerisch. „Künstlerische“ Larps haben experimentellere Themen als „klassische“ Larps und spielen normalerweise in einer Welt, die der Schöpfer selbst geschaffen hat. A Herr der Ringe-Larp entfällt daher. Auch viele der allgemein akzeptierten Larp-Strukturen und -Regeln werden aufgegeben: Der Ersteller beginnt bei der Entwicklung bei Null. Schließlich sind diese künstlerischen Larps grundsätzlich frei zugänglich. Jeder, auch ein Journalist ohne Larp-Erfahrung, kann sich zum „Mitspielen“ anmelden.

Künstlerisches Larp

In Die Horde: Goblin-Modus Zwölf Freiwillige, darunter auch ich, „tauchen“ von Donnerstagnachmittag bis Samstagabend in eine Welt ein, die durch den Klimawandel an den Rand des Abgrunds gebracht wurde. Fast alles Leben ist verschwunden und die Sonne ist aufgrund der giftigen Dämpfe unsichtbar. Es braucht etwas Fantasie, um das in dem leeren Kaufhaus, in dem dieses Abenteuer stattfindet, wirklich zu spüren, aber die von Stafylakis und Triantafyllidis entworfene Einrichtung wirkt Wunder. Sie errichteten mitten auf dem Overkill-Festivalgelände ein Lager für die Spieler. Besonders auffällig ist der rätselhafte Supercomputer Pascale, ein Überbleibsel der „alten Welt“: Ein furchteinflößendes rotes elektronisches Auge blitzt über einem meterhohen Gewirr von Röhren voller schwarzem Dreck auf.

„Die Horde: Goblin-Modus“.  Bild Simon Lenskens

„Die Horde: Goblin-Modus“.Bild Simon Lenskens

Am Donnerstag, dem ersten Tag des Larp, schließen sich die Teilnehmer einer der vier „Fraktionen“ an, die in dieser fast zerstörten Welt verblieben sind. Jede Fraktion vertritt eine Extremposition in der Klimadebatte. Die anarchistischen Kobolde wollen eine Rückkehr in eine Welt ohne Maschinen erzwingen, während die proletarischen Swamp Goons („Sumpfschläger“) immer noch ihr Heil in der Industrie sehen. Die Elfen ziehen sich am liebsten in ihre Hippie-Kommunen und die Elon Musk-ähnlichen Carbon Knights zurück glauben, dass technologischer Fortschritt alles lösen kann. Kostüme wurden für alle Fraktionen entworfen: Die Kobolde bekommen Masken und Lumpen, die Elfen bekommen Seidenumhänge und goldene Stirnbänder.

Nach dieser alles entscheidenden Entscheidung erschaffen die Teilnehmer ihren eigenen Charakter mit einer umfangreichen Hintergrundgeschichte. Für mich selbst denke ich an den unruhigen Mechaniker Kai Firebird, einen Kohlenstoffritter. Kai ist ein seltsamer Vogel: Er wurde von einem bösen, taubstummen Onkel großgezogen, was bedeutet, dass ihm einige soziale Fähigkeiten fehlen. Darüber hinaus ist er aus unbekannten Gründen von den Verhaltensregeln der Samurai fasziniert und baut Flugzeuge, während er unter großer Höhenangst leidet. Laut dem autoritären Kai sind Ehrgeiz und Ordnung der einzige Weg, diese Welt aus der Flaute zu befreien: Er träumt vor allem von einer technologisch fortschrittlichen Gesellschaft über den giftigen Wolken.

Während des Larp arbeiten die Fraktionen auf das Abschlusstreffen hin, eine Art Klimagipfel in der Hölle. Währenddessen schmücken die Elfen ihr Zelt mit Gemüse, die Sumpfbewohner sammeln DNA, um zu beweisen, dass tatsächlich alle Lebewesen gleich sind und die Kohlenstoffritter versuchen, die zerstörerischen Kobolde in Schach zu halten.

Improvisierte Elfenrituale

Carl Brandi (32) aus Dortmund habe sich eine Figur ausgesucht, die seiner Persönlichkeit ziemlich nahe komme, sagt er. Er spielt Fineon Fruitfinder, den Diplomaten der Elfen. „Fineon hört sich gerne selbst reden und gerät daher leicht in Diskussionen.“ Dennoch geht er Konflikten aus dem Weg: Wenn es zu ernst wird, zieht er sich zurück. Genau wie ich, bis zu einem gewissen Grad. „Während eines Larp kann man die weniger guten Eigenschaften von sich selbst erkunden“, sagt er. Mit seinen langen blonden Haaren und seiner großen Figur ist Brandi ein überzeugender Elf. Darüber hinaus fällt auf, dass er ein erfahrener Spieler ist. Er führt mühelos improvisierte Elfenrituale durch, einschließlich Gesang. „Ich bin völlig locker“, erklärt er. „Um gut zu larpen, muss man seine Scham beiseite legen können, man muss sich von der Lawine mitreißen lassen.“

„Die Horde: Goblin-Modus“.  Bild Simon Lenskens

„Die Horde: Goblin-Modus“.Bild Simon Lenskens

Weil Die Horde: Goblin-Modus findet auf dem Gelände des Overkill Festivals statt, es ist ständig ein Festivalpublikum anwesend, das kleine Stücke des Larp erleben darf. Das ist außergewöhnlich. Normalerweise sind Schnüffler bei Larps nicht willkommen. Triantafyllidis: „Normalerweise macht ein Larp den Spielern sehr viel Spaß, aber es ist völlig uninteressant anzusehen.“ „Wir wollen die Festivalbesucher einbeziehen, indem wir die Interaktion mit den Spielern fördern.“

Das erfordert etwas von den Teilnehmern. Kurz vor Beginn des ersten Larp-Tages fragt mich ein Festivalbesucher, ob ich mit meiner Show schon angefangen habe. Noch nicht, ich versuche immer noch, in mein orange-schwarzes Kostüm zu schlüpfen: Overall, Motorradhelm, ein Plexiglasschwert in der Hand. Außerdem war mir nicht klar gewesen, dass ich mein Larp-Erlebnis für die Zuschauer interessant machen musste. Als der Festivalbesucher zehn Minuten später zurückkommt, fällt meine „Show“ daher etwas enttäuschend aus. Es stellt sich heraus, dass ich nur ein mittelmäßiger Improvisationsschauspieler bin, der sich mit einigen Startschwierigkeiten als futuristischer Ritter ausgibt. Es ist nicht einfach, so spannend zu bleiben. Er verliert schnell den Fokus.

„Die Horde: Goblin-Modus“.  Bild Simon Lenskens

„Die Horde: Goblin-Modus“.Bild Simon Lenskens

Bescheidenes Schwert

Der Großteil der Teilnehmer scheint bereits tief in der Larp-Welt verankert zu sein und hat daher weniger Schwierigkeiten, einen überzeugenden Charakter zu erschaffen. Texter Matthijs van Staalduine (41) organisiert regelmäßig „klassische“ Larps. Dieses Wochenende spielt er Siemens Powerdrill, einen Idioten der Sumpfbewohner. Mein Besserwisser gerät regelmäßig mit ihm aneinander. Bei diesem Larp werden Konflikte mit Stein-, Papier- und Schere-Wettbewerben „ausgetragen“. Zum Glück, denn Van Staalduine hat eine beeindruckende gefälschte Waffe von zu Hause mitgebracht. Da kann ich mit meinem bescheidenen Schwert nicht viel machen. Auch die russische Künstlerin Jana Romanova (38), die oft mit „künstlerischen“ Larps zusammenarbeitet, ist als Feenkönigin Arabella ein beeindruckender Auftritt. Mit ihrer gelassenen Erscheinung scheint sie sich völlig elf zu fühlen.

Die erfahrenen Spieler scheinen die Anwesenheit des Festivalpublikums nicht zu befürworten. „Ich habe das Gefühl, dass ich die ganze Zeit etwas vorführe, sodass ich keine sinnvolle Verbindung zu meiner Figur aufbauen kann“, erklärt Romanova. „Deshalb habe ich bei meinen eigenen Larps nie ein Publikum: Es lenkt nur das eigentliche Publikum ab – die Spieler.“ Van Staalduine und Brandi sind sich einig: „Bei einem Larp muss jeder mitmachen, sonst wird es zu einer Art interaktivem Improvisationstheater, bei dem die Spieler das Publikum unterhalten müssen.“ Die Horde: Goblin-Modus ist daher nicht einmal ein Larp, glaubt Romanova, sondern lediglich ein vom Larp inspiriertes Kunstwerk.

„Die Horde: Goblin-Modus“.  Bild Simon Lenskens

„Die Horde: Goblin-Modus“.Bild Simon Lenskens

Larp oder nicht, Die Horde: Goblin-Modus führt dazu, dass sich die Spieler völlig einer Sichtweise ergeben müssen, die oft nicht ihren eigenen Überzeugungen entspricht. Ideologisch gesehen ist Kai weit von mir entfernt. Dennoch verteidige ich seine Position nach drei Tagen in seiner Rolle mit schockierendem Eifer. Am Samstagabend, während des letzten Klimagipfels, habe ich mit vor Enthusiasmus zitternder Stimme sehr ernsthaft ein totalitäres Regime vorgeschlagen. Für einen Moment bin ich mir sicher, dass es keine andere Option gibt, wir brauchen einen starken Anführer. Wenn Sie lange genug so tun, werden Sie offenbar anfangen, es zu glauben.

Die Fraktionen, die nach drei Tagen alle gleichermaßen hartnäckig geworden sind, können am Samstagabend leider keine Lösung für die Klimakrise finden. Das sei nicht die Absicht gewesen, sagt Stafylakis. „Die Positionen der Fraktionen sind unvereinbar, ebenso wie viele Positionen in den Umweltwissenschaften.“ „Es gibt keine für alle akzeptable Lösung, wir müssen sie nur finden.“ Das traurige Fazit von Die Horde: Goblin-Modus: Obwohl bei Klimagipfeln in der realen Welt in der Regel weniger Zwiebeln geworfen werden, wird die Klimakrise immer zu unüberbrückbaren Meinungsverschiedenheiten führen. Aber zumindest nach drei Tagen als Kai Firebird kann ich mich besser in die Leute auf der anderen Seite der Debatte hineinversetzen.

Spielerisch

Das Enschede The Overkill Festival wird jährlich vom „Playful Art Space“ Sickhouse organisiert. Die zwölfte Ausgabe dieses interdisziplinären Festivals für „spielerische“ Kunst, die vom 15. bis 19. November stattfand, stand unter dem Motto „Der Ausbruch des digitalen Sumpfes“. Co-Direktorin Marie Janin: „Die Leute sind es gewohnt, auf Ausstellungen distanziert und respektvoll zu sein, aber die Kunst von The Overkill muss aktiv erlebt werden.“ „Mit diesem Larp wollen wir die Besucher zu noch mehr Spielfreude anregen.“



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