Der CEO von Sony warnte davor, dass Cloud-Gaming technisch immer noch „sehr schwierig“ sei, und spielte das Risiko herunter, dass der Konsolenhersteller der Branche schnell auf eine Technologie umsteigen würde, auf die sein Rivale Microsoft stark gesetzt hat.
In einem Interview mit der Financial Times sagte Kenichiro Yoshida, dass der PlayStation-Entwickler auch in Zukunft „verschiedene Optionen“ prüfen werde, um Spiele über das Internet selbst zu streamen, und fügte hinzu, dass er GT Sophy, seinen Agenten für künstliche Intelligenz, nutzen könnte, um Cloud-Gaming zu verbessern.
„Ich denke, die Cloud selbst ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida und nannte die Latenz – die von Gamern geforderten schnellen Reaktionszeiten – als größtes Problem. „Cloud-Gaming wird also Herausforderungen mit sich bringen, aber wir wollen diese Herausforderungen annehmen.“
Trotz verschiedener Versuche, die Gaming-Branche rund um die Cloud neu zu gestalten, müssen viele Benutzer noch immer von einer Konsole oder einem High-End-Gaming-PC auf das Streaming von Spielen vollständig über das Internet umsteigen, aus Angst vor Verzögerungen, die durch eine langsamere Internetverbindung und Servergeschwindigkeit verursacht werden können.
Auch die Verlage zeigten keine uneingeschränkte Unterstützung. Im Januar stellte Google seinen Streaming-Dienst Stadia ein, nachdem sich die meisten Spielehersteller zurückgehalten hatten, ihre Top-Titel auf der Plattform verfügbar zu machen.
Das Versprechen von Cloud-Gaming ist nach mehr als einem Jahrzehnt der Entwicklung immer noch unerfüllt. Sony war eines der ersten großen Unternehmen, das auf den Markt kam, nachdem es 2012 das Cloud-Gaming-Unternehmen Gaikai für 380 Millionen US-Dollar und später die Technologien seines Konkurrenten OnLive übernommen hatte.
Obwohl das Unternehmen 2014 einen Cloud-Gaming-Abonnementdienst eingeführt hat, der nun in seinen aktualisierten und erweiterten Dienst PS Plus Premium integriert ist, sagen Analysten, dass Sony seine frühe Wette, sich als Marktführer in diesem Bereich zu etablieren, nicht genutzt hat.
Yoshida wies auch auf die kostspielige Ineffizienz von Cloud-Gaming hin, bei dem die Server den größten Teil des Tages im Leerlauf seien, bevor sie mit dem hohen Datenverkehr der Spieler fertig werden müssten, die abends oder in der „dunklen Zeit“ spielen. Er fügte hinzu, dass Sony darauf reagiert habe, indem es GT Sophy in den ruhigen Stunden losgelassen habe, um zu lernen, wie man menschliche Konkurrenten im Autorennsimulator besiegt Gran Turismo.
„Die dunkle Zeit des Cloud-Gamings war sowohl für Microsoft als auch für Google ein Problem, aber es war bedeutsam, dass wir diese nutzen konnten [quieter] „Wir brauchen viele Stunden für KI-Lernen“, sagte Yoshida in einer Rede am Hauptsitz des Unternehmens in Tokio.
Er lehnte es ab, sich zu den Auswirkungen zu äußern, die Sony von Microsofts vereinbartem Kauf des Herausgebers Activision, dem Unternehmen hinter dem, im Wert von 75 Milliarden US-Dollar erwartet Ruf der Pflicht Und World of Warcraft Spiele-Franchise-Unternehmen sagten, die behördlichen Überprüfungen würden fortgesetzt.
Doch der Deal hat die globale Gaming-Branche erschüttert, wo sich das US-Softwareunternehmen mit Sony einen harten Kampf um die Vorherrschaft im Konsolenspiel liefert.
Die Bedenken der Branche und der Regulierungsbehörden konzentrierten sich auf die Frage, ob Microsoft die Spiele von Activision exklusiv für seinen eigenen Cloud-Gaming-Dienst anbieten würde, ein Schritt, der möglicherweise die Abkehr von Konsolen beschleunigen könnte.
Letzten Monat blockierte die britische Wettbewerbsbehörde die Übernahme und kam zu dem Schluss, dass die Übernahme die Dominanz von Microsoft auf dem entstehenden Cloud-Gaming-Markt festigen würde. Laut Microsoft hat der Xbox Cloud Gaming-Dienst mehr als 20 Millionen Nutzer.
Die Reaktion der Regulierungsbehörden war jedoch gemischt, da die EU-Regulierungsbehörden den Kauf mit der Begründung genehmigten, Microsoft habe Zugeständnisse gemacht, um seine Bedenken auszuräumen.
Wenn es zustande kommt, würde der Deal Microsoft zum drittgrößten Gaming-Unternehmen nach Umsatz machen, hinter den chinesischen Unternehmen Tencent und Sony.