DER76 % der Alkoholverkäufer (3 von 4) überprüfen nicht das Alter der Käufer, während im Glücksspiel nur 4 von 10 Minderjährigen ihr Alter überprüfen lassen. Nur 3 von 10 Minderjährigen wissen, was gefälschte Produkte sind. Dies sind einige Daten, die aus der Studie hervorgegangen sind An Minderjährige verkauft, über den Zugang von unter 18-Jährigen zu für sie verbotenen Produkten. Eine Untersuchung durchgeführt von Moige, italienische Elternbewegungmit dem Piepoli-Institut.
Von Alkohol bis Porno. Die Moige-Studie über verbotene Produkte, die dennoch an Minderjährige verkauft werden
An der Umfrage 2023 nahmen 1.359 Kinder im Alter zwischen 10 und 17 Jahren teil. Die Daten bestätigen, dass Alkohol, Rauchen, Glücksspiel und Pornografie an Minderjährige verkauft werden, obwohl sie ihnen verboten sind. Es sei auch „inakzeptabel“, so Antonio Affinita, Generaldirektor des MOIGE, „dass es kein Gesetz gibt, das verbietet.“ der Verkauf von leichtem Cannabis an Minderjährige sowie ein Gesetz, das dies regelt Verkauf von 18+ Videospielen».
Das hat die Studie also ergeben Händler prüfen nicht das Alter des Käufers, und sie verkaufen sich problemlos auch an Käufer, die deutlich unter dem zulässigen Alter liegen. „Ein Phänomen, das eine Herausforderung für die Gesellschaft darstellt, z erfordert eine koordinierte Reaktion von Eltern, Pädagogen, Institutionen, Produzenten und Händlern», fährt Affinita fort.
Alkohol, 3 von 4 Einzelhändlern überprüfen das Alter nicht
96 % der Befragten sind sich der Tatsache bewusst, dass Alkohol gesundheitsschädliche Folgen haben kann. 3 von 4 Befragten sagen, sie hätten in ihrer Familie darüber gesprochen und ihre Eltern hätten sie gewarnt. 9 von 10 Kindern geben an, dass ihre Lehrer das Thema auch im Unterricht angesprochen haben. Dennoch hat mehr als die Hälfte der befragten Minderjährigen (57 %) mindestens einmal Alkohol getrunken und 4 % tun dies regelmäßig (doppelt so viel wie 2021, als der Wert bei 2 % lag). Minderjährige trinken Alkohol hauptsächlich, um sich energiegeladener und fröhlicher zu fühlen (11 %), zu entspannen (10 %) und geselliger zu sein (6 %).
70 % schauen sich Pornografie alleine an, 21 % mit Freunden
42 % der Befragten haben mindestens einmal pornografische Inhalte gesehen, die nur von 40 % der Befragten als schädlich für das psychische Wohlbefinden von Minderjährigen angesehen werden (-2 % ab 2021). Für 1 Jungen in 2 Videos sind Pornofilme und Fotos für Kinder unter 18 Jahren illegal, für 34 % reicht es aus, sie zusammen mit einem Erwachsenen anzusehen, für 16 % genügt es, mindestens 14 Jahre alt zu sein.
70 % der Befragten schauen sich diesen Inhalt alleine an, 21 % mit gleichaltrigen Freunden6 % mit ihrem Freund/ihrer Freundin, 2 % mit älteren Freunden und 1 % mit Erwachsenen. 43 % erfuhren durch Freunde von pornografischen Inhalten, 18 % suchten im Internet danach.
Das am häufigsten genutzte Medium ist das Smartphone (34 %). gefolgt von Tablets und Pay-TV (beide 6 %) sowie Heimcomputern (5 %). Pornografische Materialien werden hauptsächlich online an Minderjährige verkauft (40 %, +1 % ab 2021). Aber auch an Verkaufsständen (20 %, +3 % ab 2021). In 63 % der Fälle wird das Alter des Käufers nicht überprüft, aber selbst wenn dies geschieht, lehnen nur 56 % den Verkauf an Minderjährige ab.
Rauchen ist schlecht, aber die Zahl der geringfügigen Raucher nimmt zu
Rauchen ist schädlich: Das wissen 96 % der Befragten. 85 % wissen, dass es schwerwiegende und dauerhafte Folgen haben kann (85 %): ein Bewusstseinsverlust bei jungen Menschen im Vergleich zum Jahr 2021, als dieser bei 93 % lag. Junge Menschen sind daher gegenüber diesen Produkten „nachsichtiger“ und 30 % (+7 % im Vergleich zu 2021) haben mindestens eine Zigarette geraucht. Davon tun es 10 % regelmäßig, ein doppelt so hoher Prozentsatz im Vergleich zur letzten Umfrage.
Minderjährige rauchen hauptsächlich für Neugier (19%) und für zum Entspannen (10 %). 71 % der Raucher tun dies in Gesellschaft. 53 % haben es nur gelegentlich versucht oder rauchen, unter den Rauchern raucht die Mehrheit (28 %) zwischen 1 und 5 Zigaretten, aber 7 % erreichen eine ganze Packung mit 20 Zigaretten pro Tag (im Jahr 2021 waren es 4 %) und 1 % raucht mehr als eine Packung täglich (Daten blieben unverändert).
Zigaretten werden hauptsächlich in Tabakläden gekauft (47 %), wo 64 % der Verkäufer ihr Alter nicht überprüft haben (+2 % im Vergleich zu 2021) und Jeder Dritte bestritt den Verkauf nicht, auch wenn er wusste, dass es sich um einen geringfügigen Verkauf handelte. Oder bei Händlern (18 %), auf Wunsch mit der Gesundheitskarte älterer Freunde (56 %).
An Minderjährige werden elektronische Zigaretten verkauft, oft mit Nikotin
33 % der Befragten haben mindestens einmal eine elektronische Zigarette geraucht (im Jahr 2021 waren es 19 %). 4 % der Befragten rauchen es regelmäßig, verglichen mit 1 % in der vorherigen Umfrage. 44 % konsumieren nikotinhaltige Flüssigkeiten und 71 % der Jugendlichen geben an, dass sie in der Regel nicht nach ihrem Dokument zur Altersüberprüfung gefragt werden (68 % im Jahr 2021). In 68 % der Fälle lehnte der Verkäufer den Verkauf nicht ab, obwohl er wusste, dass es sich um Minderjährige handelte.
Cannabis Light, legal oder nicht? Die regulatorische Lücke
6 % der Befragten (+2 %) haben Cannabis Light ausprobiert. 26 % der Befragten (+7 %) halten Rauchen für legal und für möglich17 % (-2 %) glauben, dass es auf ärztliche Verschreibung legal ist, 24 % (-9 %) geben an, dass es sich um ein Sammlerprodukt handelt, das nicht zur Verbrennung geeignet ist. 33 % (+3 %) halten es jedoch für illegal.
Was die Orte betrifft, an denen leichtes Cannabis gekauft wird, sinkt der Anteil der Einzelhändler, die das Alter vor der Auslieferung des Produkts korrekt überprüft haben (24 % + 5 % im Jahr 2021). Dabei steigt der Gesamtanteil derjenigen, die sich nach Überprüfung tatsächlich weigerten, das Produkt zu verkaufen, weil der Käufer minderjährig war (38 % im Jahr 2021 gegenüber 33 % im Jahr 2023).
18 % haben mindestens einmal gespielt
83 % (-4 % im Vergleich zu 2021) der Kinder sind sich der Tatsache bewusst, dass häufiges Spielen mit Bargeldgewinnen negative Folgen haben kann, aber nur 47 % (-9 %) glauben, dass diese schwerwiegend und dauerhaft sein können. 79 % wissen, dass diese Art von Aktivität für Kinder unter 18 Jahren verboten ist, 7 % glauben, dass das Mindestalter 16 Jahre beträgt, für 5 % reicht ein Alter von 14 Jahren aus und für 9 % ist es nie verboten.
18 % (+4 % im Vergleich zu 2021) haben mindestens einmal gespielt in Wettbüros, Bars, Tabakläden, Bingohallen oder ähnlichen Orten. Die unter Minderjährigen am weitesten verbreitete Spielart ist Rubbeln und gewinnen (37 %), gefolgt von Sportwetten (21 %), Spielautomaten und Lotteriespielen (beide 9 %). Bei gewerblichen Betrieben geben nur 41 % an, dass ihr Alter überprüft wurde (mit einer Verbesserung von 6 % im Vergleich zu 2021), 57 % der Manager weigerten sich nicht, Minderjährige spielen zu lassen.
Was jedoch betrifft, Online-Gaming mit Bargeldgewinnen13 % haben es mindestens einmal gespielt (+7 % seit der letzten Umfrage). Online werden vor allem Sportwetten (7 %), aber auch Poker (in allen seinen Varianten), Bingo, Casino und Videolotterie getätigt.
Auf 71 % der Websites gibt es Hinweise, dass das Spiel für Kinder unter 18 Jahren illegal ist, aber zum Zeitpunkt der Registrierung wird entweder nicht nach dem Alter gefragt (27 %), oder die Kinder lügen einfach (53 %).
Gewalttätige Videospiele, auch für mehr als 2 Stunden am Tag
Junge Menschen, die Videospiele spielen, nehmen zu, nur 28 % geben an, sie nie zu spielen (-10 % im Vergleich zu 2021). 32 % spielen mehr als 2 Stunden am Tag (+4 %), 71 % spielen online online (36 % immer oder oft). 36 % spielen alleine, 34 % spielen mit Freunden, die online verbunden sind, 20 % spielen mit Freunden persönlich und 3 % spielen mit Fremden, die online verbunden sind. Die beliebtesten Spiele sind Action- und Abenteuerspiele (38 %), aber auch Sport (18 %). Das am häufigsten genutzte Gerät ist das Smartphone (47 %), gefolgt von Videospielkonsolen (37 %).
38 % der befragten Minderjährigen glauben, dass Spiele mit gewalttätigen oder vulgären Inhalten keine Auswirkungen auf ihr psychisches Wohlbefinden haben (+6 % ab 2021). 10 % (+2 % gegenüber 2021) glauben, dass es keine Verbote für Spiele mit gewalttätigen und vulgären Inhalten gibt, und 61 % geben zu, mindestens einmal für ihr Alter verbotene Videospiele gespielt zu haben (+5 %).
Wenn gefälschte Produkte an Minderjährige verkauft werden, wissen nur 3 von 10, was das bedeutet
Nur 3 von 10 Kindern wissen, wie man gefälschte Waren richtig definiert. 74 % wissen, dass es sich um ein globales Phänomen handelt, für 5 % handelt es sich um ein auf Asien beschränktes Phänomen. 71 % wissen, dass Fälschungen Produkte in jedem Sektor betreffen können, während 13 % glauben, dass sie sich auf Luxuskategorien oder Bekleidung beschränken.
Verkaufen Sie gefälschte Produkte an Minderjährige? 79 % der Jugendlichen sind sich darüber im Klaren, dass sie beim Online-Kauf möglicherweise auf nicht originale Produkte stoßen, und dass es Verbraucher, Unternehmen, der Staat und Arbeitnehmer sind, die geschädigt werden (Option wurde von 51 % gewählt). 8 % hingegen glauben, dass niemand zu Schaden kommen wird. 40 % wissen, dass die Verwendung dieser Produktkategorie Folgen für Gesundheit und Umwelt haben kann, aber 35 % sind der Meinung, dass der Kauf gefälschter Waren keine Sanktionen oder Maßnahmen nach sich zieht, sondern dass es sich lediglich um ein falsches Verhalten handelt.
Jeder zweite junge Mensch hat versehentlich ein gefälschtes Produkt online gekauft.
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